/// <summary> /// スタックのリソースを削除<br /> /// <br /> /// スタックによって作成されたリソースの削除を行います。<br /> /// 空のテンプレートでスタックを更新するのとほぼ同様の挙動ですが、スタックに適用されていたテンプレートが残るため、誤操作時に、残ったテンプレートからリソースを復元することができます。<br /> /// </summary> /// /// <returns>IEnumerator</returns> /// <param name="callback">コールバックハンドラ</param> /// <param name="request">リクエストパラメータ</param> public IEnumerator DeleteStackResources( Request.DeleteStackResourcesRequest request, UnityAction <AsyncResult <Result.DeleteStackResourcesResult> > callback ) { var task = new DeleteStackResourcesTask(request, callback); return(Gs2WebSocketSession.Execute(task)); }
/// <summary> /// スタックのリソースを削除<br /> /// <br /> /// スタックによって作成されたリソースの削除を行います。<br /> /// 空のテンプレートでスタックを更新するのとほぼ同様の挙動ですが、スタックに適用されていたテンプレートが残るため、誤操作時に、残ったテンプレートからリソースを復元することができます。<br /> /// </summary> /// /// <returns>IEnumerator</returns> /// <param name="callback">コールバックハンドラ</param> /// <param name="request">リクエストパラメータ</param> public IEnumerator DeleteStackResources( Request.DeleteStackResourcesRequest request, UnityAction <AsyncResult <Result.DeleteStackResourcesResult> > callback ) { var task = new DeleteStackResourcesTask(request, callback); if (_certificateHandler != null) { task.UnityWebRequest.certificateHandler = _certificateHandler; } return(Gs2RestSession.Execute(task)); }