/// <summary>
        ///  スタックのリソースを削除<br />
        ///    <br />
        ///    スタックによって作成されたリソースの削除を行います。<br />
        ///    空のテンプレートでスタックを更新するのとほぼ同様の挙動ですが、スタックに適用されていたテンプレートが残るため、誤操作時に、残ったテンプレートからリソースを復元することができます。<br />
        /// </summary>
        ///
        /// <returns>IEnumerator</returns>
        /// <param name="callback">コールバックハンドラ</param>
        /// <param name="request">リクエストパラメータ</param>
        public IEnumerator DeleteStackResources(
            Request.DeleteStackResourcesRequest request,
            UnityAction <AsyncResult <Result.DeleteStackResourcesResult> > callback
            )
        {
            var task = new DeleteStackResourcesTask(request, callback);

            return(Gs2WebSocketSession.Execute(task));
        }
Beispiel #2
0
        /// <summary>
        ///  スタックのリソースを削除<br />
        ///    <br />
        ///    スタックによって作成されたリソースの削除を行います。<br />
        ///    空のテンプレートでスタックを更新するのとほぼ同様の挙動ですが、スタックに適用されていたテンプレートが残るため、誤操作時に、残ったテンプレートからリソースを復元することができます。<br />
        /// </summary>
        ///
        /// <returns>IEnumerator</returns>
        /// <param name="callback">コールバックハンドラ</param>
        /// <param name="request">リクエストパラメータ</param>
        public IEnumerator DeleteStackResources(
            Request.DeleteStackResourcesRequest request,
            UnityAction <AsyncResult <Result.DeleteStackResourcesResult> > callback
            )
        {
            var task = new DeleteStackResourcesTask(request, callback);

            if (_certificateHandler != null)
            {
                task.UnityWebRequest.certificateHandler = _certificateHandler;
            }
            return(Gs2RestSession.Execute(task));
        }