//-------------------------------------------------- // スタート //-------------------------------------------------- void Start() { GameState = DEFINE.GAME_STATE.PLAYER_TURN; // ゲーム状態 player = GetComponent <Player>(); // プレイヤー情報を取得 enemy = GetComponent <Enemy>(); // エネミー情報を取得 PieceList = GetComponentInChildren <PieceList>(); // ピースのリストを取得 skillChecker = GetComponent <SkillChecker>(); // スキル情報を取得 nCnt = 0; SE.PlaySE(1); }
// ゲーム状態を設定 public void SetGameState(DEFINE.GAME_STATE state) { GameState = state; }