Ejemplo n.º 1
0
    //--------------------------------------------------
    // スタート
    //--------------------------------------------------
    void Start()
    {
        GameState    = DEFINE.GAME_STATE.PLAYER_TURN;                       // ゲーム状態
        player       = GetComponent <Player>();                             // プレイヤー情報を取得
        enemy        = GetComponent <Enemy>();                              // エネミー情報を取得
        PieceList    = GetComponentInChildren <PieceList>();                // ピースのリストを取得
        skillChecker = GetComponent <SkillChecker>();                       // スキル情報を取得

        nCnt = 0;
        SE.PlaySE(1);
    }
Ejemplo n.º 2
0
 // ゲーム状態を設定
 public void SetGameState(DEFINE.GAME_STATE state)
 {
     GameState = state;
 }