// Update is called once per frame
    void Update()
    {
        tempoDeDano += Time.deltaTime;

        alturaAtual = transform.position.y;
        direcao     = Vector3.zero;
        if (alturaAtual < alturaDoDano + 0.5f)
        {
            direcao += 12 * Vector3.up;
        }
        if ((transform.position - posInicial).sqrMagnitude < esseGolpe.DistanciaDeRepulsao)
        {
            direcao += esseGolpe.VelocidadeDeRepulsao * esseGolpe.DirDeREpulsao;//direcaoDoDano;
        }
        vMove = Vector3.Lerp(vMove, direcao, 10 * Time.deltaTime);
        controle.Move(vMove * Time.deltaTime);

        if (tempoDeDano > esseGolpe.TempoNoDano)
        {
            gerente.LiberaMovimento(CreatureManager.CreatureState.emDano);
            animator.SetBool("dano1", false);
            Destroy(this);
        }
    }
Esempio n. 2
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 private void LiberaDoAtacando()
 {
     gerente.LiberaMovimento(CreatureManager.CreatureState.aplicandoGolpe);
     GetComponent <Animator>().SetBool("atacando", false);
     retornou = true;
 }