private static void PlusPlayer() { //新しくコントローラーが追加された string[] connect_data = ControllerFetcher.GetConnectedData(); for (int i = 0; i < connect_data.Length; i++) { bool is_same = false; if (connect_data[i] == "") { //なんもつながっとらん continue; } for (int j = 0; j < player_data.Count; j++) { if (player_data[j].player_number == i) { //既に繋がっていたコントローラーだった is_same = true; break; } } if (is_same) { continue; } //新しい繋がりを確認しました CleateNewPlayer(i); return; } }
private static void DaletePlayer() { //入力を確認できないコントローラーを確認します string[] connect_data = ControllerFetcher.GetConnectedData(); List <int> connect_chacker = new List <int>(); for (int i = 0; i < connect_data.Length; i++) { if (connect_data[i] != "") { //コントローラーの接続を確認 continue; } for (int j = 0; j < player_data.Count; j++) { if (player_data[j].player_number == i) { //既に繋がっていたコントローラーだった connect_chacker.Add(i); continue; } } } //確認できなかったコントローラーを削除します for (int i = 0; i < player_data.Count; i++) { for (int j = 0; j < connect_chacker.Count; j++) { if (player_data[i].player_number == connect_chacker[j]) { //繋がりありました continue; } //繋がりを確認 player_data.RemoveAt(i); } } }