Ejemplo n.º 1
0
    private static void PlusPlayer()
    {
        //新しくコントローラーが追加された
        string[] connect_data = ControllerFetcher.GetConnectedData();

        for (int i = 0; i < connect_data.Length; i++)
        {
            bool is_same = false;
            if (connect_data[i] == "")
            {
                //なんもつながっとらん
                continue;
            }

            for (int j = 0; j < player_data.Count; j++)
            {
                if (player_data[j].player_number == i)
                {
                    //既に繋がっていたコントローラーだった
                    is_same = true;
                    break;
                }
            }
            if (is_same)
            {
                continue;
            }
            //新しい繋がりを確認しました

            CleateNewPlayer(i);
            return;
        }
    }
Ejemplo n.º 2
0
    private static void DaletePlayer()
    {
        //入力を確認できないコントローラーを確認します
        string[] connect_data = ControllerFetcher.GetConnectedData();

        List <int> connect_chacker = new List <int>();

        for (int i = 0; i < connect_data.Length; i++)
        {
            if (connect_data[i] != "")
            {
                //コントローラーの接続を確認
                continue;
            }

            for (int j = 0; j < player_data.Count; j++)
            {
                if (player_data[j].player_number == i)
                {
                    //既に繋がっていたコントローラーだった
                    connect_chacker.Add(i);
                    continue;
                }
            }
        }
        //確認できなかったコントローラーを削除します
        for (int i = 0; i < player_data.Count; i++)
        {
            for (int j = 0; j < connect_chacker.Count; j++)
            {
                if (player_data[i].player_number == connect_chacker[j])
                {
                    //繋がりありました
                    continue;
                }
                //繋がりを確認
                player_data.RemoveAt(i);
            }
        }
    }