private void Start() { ctrlPaneles = transform.parent.GetChild(1).gameObject.GetComponent <ControladorPaneles>(); ctrlEscenas = FindObjectOfType <ControladorEscenas>(); objIconoInicio = transform.GetChild(0).gameObject; objIconoReinicio = transform.GetChild(1).gameObject; objIconoTutorial = transform.GetChild(2).gameObject; objIconoInformacion = transform.GetChild(3).gameObject; objIconoSonido = transform.GetChild(4).gameObject; sprtSonidoActivado = Resources.Load <Sprite>("Iconos/sonidoActivado"); sprtSonidoDesactivado = Resources.Load <Sprite>("Iconos/sonidoDesactivado"); }
private void Start() { ctrlPaneles = FindObjectOfType <ControladorPaneles>(); ctrlEscenas = FindObjectOfType <ControladorEscenas>(); objOpcionesPrincipales = transform.GetChild(1).gameObject; objOpcionesSecundarias = transform.GetChild(2).gameObject; objRecord = objOpcionesPrincipales.transform.GetChild(0).gameObject; objBotonSalir = objOpcionesPrincipales.transform.GetChild(4).gameObject; objOpcionesPrincipales.SetActive(true); objOpcionesSecundarias.SetActive(false); EstablecerRecord(); if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer) { objBotonSalir.SetActive(true); } }