Esempio n. 1
0
    /// <summary>
    /// Invierte la velocidad en X e intercambia las teclas de rodar y saltar
    /// </summary>
    public void ActivaInvierteControles()
    {
        GameManager.instance.EjecutarSonido(audioSourceJC, "IControles");

        //hace dichos cambios
        controlesJugadorContrario.ModificaVelocidad(-1);
        controlesJugadorContrario.ModificaVelocidadEstandar(-1);
        controlesJugadorContrario.SwapTeclas();
        //los revierte pasados "segundos" segundos
        Invoke("DesactivaInvierteControles", segundosInversionControles);

        jugadorContrario.GetComponent <FeedbackVisual>().ActivarDesactivarFeedBack(6, true);
    }
Esempio n. 2
0
    /// <summary>
    /// modifica la velocidad
    /// </summary>
    /// <param name="velocidadModificada"></param>
    public void ActivaModificaVelocidad(float velocidadModificada, int caso)
    {
        //modifica la velocidad multiplicandola por "velocidadModificada"
        controles.ModificaVelocidad(velocidadModificada);
        if (caso != 1)
        {
            //la devuelve a su valor normal pasados "segundosModificaVelocidad" segundos en caso de que no sea la Neblina
            Invoke("DesactivaModificaVelocidad", segundosModificaVelocidad);
            GetComponent <FeedbackVisual>().ActivarDesactivarFeedBack(7, true);
        }

        else
        {
            GetComponent <FeedbackVisual>().ActivarDesactivarFeedBack(1, true);
        }
    }