void Start() { rb = GetComponent <Rigidbody2D> (); anim = GetComponent <Animator> (); bc = GetComponent <BoxCollider2D> (); jugador = FindObjectOfType(typeof(ControladorJugador)) as ControladorJugador; }
private void Start() { //acceso al controlador jugador para llamar al switch if (this.gameObject.GetComponent <ControladorJugador>() != null) { controles = this.gameObject.GetComponent <ControladorJugador>(); } }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { //hace que el jugador no pueda rodar ControladorJugador cj = other.GetComponent <ControladorJugador>(); if (cj != null) { cj.CheckDejarRodar(true); } }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { ControladorJugador controladorJugador = GetComponentInParent <ControladorJugador>(); if (controladorJugador != null) { controladorJugador.ActivaPuedeSaltar(); controladorJugador.EstaEnPared(false); //Invocación de seguridad para desactivar el salto en paredes de ControladorJugador. } }
private void OnTriggerExit2D(Collider2D other) { //hace que el jugador pueda rodar ControladorJugador cj = other.GetComponent <ControladorJugador>(); if (cj != null) { cj.CheckDejarRodar(false); cj.PonerDePie(); } }
/// <summary> /// Cuando el jugador colisiona con el powerUp se le aumenta la velocidad durante un tiempo /// y luego restaura a su valor original y finalmente se destruye el powerUp /// </summary> /// <param name="collision"></param> private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { ControladorJugador controlador = collision.gameObject.GetComponent <ControladorJugador>(); if (controlador != null) { GameManager.instance.EjecutarSonido("PowerUp", 1); controlador.AumentaVelocidad(aumentoVelocidad, duracion); GameManager.Destroy(this.gameObject); } }
// METHODS void Awake() { Instance = this; IniciarMusica(); BaseDatos.Instance.CrearJugadorEnemigo(); timer = GetComponent <RopeTimer>(); controladorJugador = ControladorJugador.Instance; controladorEnte = ControladorEnte.Instance; Recursos.CartasCreadasEnElJuego.Clear(); //INICIALIZAR CONTROLS PLAYER,ENTE }
void Start() { iconosDuracionHabilidad = new GameObject[habilidadesEnBarra.Length]; //Establezco que el tamaño de mi arreglo de iconos de duración será igual al numero de elementos que haya en mi arreglo "habilidades". //Situación similar para los dos arreglos siguientes. coolDownHabilidades = new float[habilidadesEnBarra.Length]; duracionHabilidades = new float[habilidadesEnBarra.Length]; estaOcupado = false; ParametrosInicialesHabilidades(); statsJugador = GetComponent <StatsPersonajes>(); //Obtengo los stats del jugador. interaccionDelJugador = GetComponent <ControladorJugador>(); barraHabilidades.SetActive(false); //Y mi barra de habilidades estará desactivada. }
void Start() { gemas = 0; poderUsar = Poderes.sinPoder; poderUsado = Poderes.sinPoder; habilidadActiva = false; if (jugadorContrario.gameObject.GetComponent <AudioSource>() != null) { audioSourceJC = jugadorContrario.gameObject.GetComponent <AudioSource>(); } if (jugadorContrario.gameObject.GetComponent <PerdidasControl>() != null) { pcJC = jugadorContrario.gameObject.GetComponent <PerdidasControl>(); } if (jugadorContrario.gameObject.GetComponent <ControladorJugador>() != null) { controlesJugadorContrario = jugadorContrario.gameObject.GetComponent <ControladorJugador>(); } }
void Start() { InvokeRepeating(nameof(CrearObstaculo), delay, crearOstaculoCada); referenciaControladorJugador = GameObject.Find("Jugador").GetComponent <ControladorJugador>(); }
// Use this for initialization void Start() { jugador = FindObjectOfType(typeof(ControladorJugador)) as ControladorJugador; }
private void Start() { referenciaControladorJugador = GameObject.Find("Jugador").GetComponent <ControladorJugador>(); }
void Start() { player = GetComponentInParent <ControladorJugador>(); rb = GetComponentInParent <Rigidbody2D>(); }
public void Start() { ctrol = FindObjectOfType <ControladorJugador>(); }
/// <summary> /// Elimina la instancia /// </summary> public void Clear() { instance = null; }
void Start() { rb2d = GetComponent <Rigidbody2D>(); controlador = GetComponent <ControladorJugador>(); }