Esempio n. 1
0
 void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
 {
     if (col.gameObject.tag == "Player")
     {
         cm.suma_moneda(suma);
         Destroy(gameObject);
     }
 }
Esempio n. 2
0
 void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
 {
     //Al colisionar con un objeto cuyo tag sea Player...
     if (col.gameObject.tag == "Player")
     {
         //la cantidad que tenemos de monedas aumenta, y la moneda se destruye
         cm.suma_moneda(suma);
         Destroy(gameObject);
     }
 }