void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.gameObject.tag == "Player") { cm.suma_moneda(suma); Destroy(gameObject); } }
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { //Al colisionar con un objeto cuyo tag sea Player... if (col.gameObject.tag == "Player") { //la cantidad que tenemos de monedas aumenta, y la moneda se destruye cm.suma_moneda(suma); Destroy(gameObject); } }