public override void OnUpdated() { if (ToAcdItem()?.InventorySlot == InventorySlot.SharedStash && !ZetaDia.IsInTown) { return; } CommonProperties.Update(this); }
public override void OnUpdated() { if (InventorySlot == InventorySlot.SharedStash && !Core.Player.IsInTown) { return; } Attributes.Update(CommonData); ItemProperties.Update(this); CommonProperties.Update(this); }
private void FastUpdate() { try { CommonProperties.Update(this); UnitProperties.Update(this); GizmoProperties.Update(this); } catch (Exception ex) { Core.Logger.Warn($"Fast Update Failed.", ex); } }
private void UpdateProperties() { CommonProperties.Update(this); UnitProperties.Update(this); }
private void FastUpdate() { CommonProperties.Update(this); UnitProperties.Update(this); GizmoProperties.Update(this); }
public override void OnUpdated() { CommonProperties.Update(this); UnitProperties.Update(this); GizmoProperties.Update(this); }