Esempio n. 1
0
    int characterLVL = 0;    //уровень персонажа

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        characterDataScript = gameObject.GetComponent <CharacterDataScript>();

        canvasCurrentUpObj.SetActive(false);
        if (offline)
        {
            #region дебаговая херь для стат бота
            //for (int i = 0; i < 20; i++)//Симуляция получения данных с сервера
            //{
            //	skillsInfoValues[i, 0] = Random.Range(-3, 46 + 1);//айди скилла
            //	skillsInfoValues[i, 1] = Random.Range(1, 522);//Уровень скилла

            //	skillsInfoValues[i, 2] = Random.Range(1, 100);//Эффект скилла

            //	skillsInfoValues[i, 3] = Random.Range(0, 1000000);//Текущий набранный опыт
            //	if (i % 2 == 0)
            //	{
            //		skillsInfoValues[i, 4] = Random.Range(skillsInfoValues[i, 3], skillsInfoValues[i, 3] * 5);//Опыт для нового уровня
            //	}
            //	else
            //	{
            //		skillsInfoValues[i, 4] = skillsInfoValues[i, 3];//Опыт для нового уровня
            //	}
            //	skillsInfoValues[i, 5] = Random.Range(10000, 1000000000);//цена следующего уровня
            //}
            #endregion
        }
    }
Esempio n. 2
0
 MarkMode marketMode = MarkMode.Sale;    //режим маркета (относительно персонажа(продажа-игроком,покупка-игроком))
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     characterDataScript = gameObject.GetComponent <CharacterDataScript>();
     for (int i = 0; i < 6; i++)
     {
         arrayCristallsInMarket[i]            = Random.Range(50000, 2500000);
         arrayCristallsPurchasePriceForOne[i] = Random.Range(50, 250);
         arrayCristallsSellingPriceForOne[i]  = Random.Range(2, arrayCristallsPurchasePriceForOne[i] / 2);
     }
 }
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     characterDataScript = gameObject.GetComponent <CharacterDataScript>();
 }