int characterLVL = 0; //уровень персонажа // Use this for initialization void Start() { characterDataScript = gameObject.GetComponent <CharacterDataScript>(); canvasCurrentUpObj.SetActive(false); if (offline) { #region дебаговая херь для стат бота //for (int i = 0; i < 20; i++)//Симуляция получения данных с сервера //{ // skillsInfoValues[i, 0] = Random.Range(-3, 46 + 1);//айди скилла // skillsInfoValues[i, 1] = Random.Range(1, 522);//Уровень скилла // skillsInfoValues[i, 2] = Random.Range(1, 100);//Эффект скилла // skillsInfoValues[i, 3] = Random.Range(0, 1000000);//Текущий набранный опыт // if (i % 2 == 0) // { // skillsInfoValues[i, 4] = Random.Range(skillsInfoValues[i, 3], skillsInfoValues[i, 3] * 5);//Опыт для нового уровня // } // else // { // skillsInfoValues[i, 4] = skillsInfoValues[i, 3];//Опыт для нового уровня // } // skillsInfoValues[i, 5] = Random.Range(10000, 1000000000);//цена следующего уровня //} #endregion } }
MarkMode marketMode = MarkMode.Sale; //режим маркета (относительно персонажа(продажа-игроком,покупка-игроком)) // Use this for initialization void Start() { characterDataScript = gameObject.GetComponent <CharacterDataScript>(); for (int i = 0; i < 6; i++) { arrayCristallsInMarket[i] = Random.Range(50000, 2500000); arrayCristallsPurchasePriceForOne[i] = Random.Range(50, 250); arrayCristallsSellingPriceForOne[i] = Random.Range(2, arrayCristallsPurchasePriceForOne[i] / 2); } }
// Use this for initialization void Start() { characterDataScript = gameObject.GetComponent <CharacterDataScript>(); }