// Start is called before the first frame update void Start() { // 제네틱 사용하지 않았을때 스택을 사용하는 코드 int size = 5; CStack <int> istack = new CStack <int>(size); for (int i = 0; i < 7; i++) { if (!istack.IsFull()) { istack.Push(i); } else { Debug.Log("스택이 꽉 찼습니다. [저장 실패 : " + i + "]"); } } while (!istack.IsEmpty()) { Debug.Log(istack.Pop()); } CStack <float> fstack = new CStack <float>(size); for (int i = 0; i < 7; i++) { if (!fstack.IsFull()) { fstack.Push(i * 1.2f); } else { Debug.Log("스택이 꽉 찼습니다. [저장 실패 : " + i + "]"); } } while (!fstack.IsEmpty()) { Debug.Log(fstack.Pop()); } CStack <string> sstack = new CStack <string>(size); for (int i = 0; i < 7; i++) { if (!sstack.IsFull()) { sstack.Push(i + "번"); } else { Debug.Log("스택이 꽉 찼습니다. [저장 실패 : " + i + "]"); } } while (!sstack.IsEmpty()) { Debug.Log(sstack.Pop()); } }