/// <summary> /// Se encarga de analizar el toque de la textura /// </summary> /// <param name="eventData"> Textura que se analiza</param> public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { //Se encarga de saber que elemento ha sido pulsado en el menú de texturas o mipmapping GameObject submenu = GameObject.Find("ButtonscrollList2"); if (submenu == null) { imageControl.ImagenClick(name); } else { imageControl.ImagenClick2(name); } }