override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { // Pega o estado "Quebrou" do BossScript if (BossStage.Quebrou) { animator.SetBool("PodeAtacar", true); // Define que o Boss pode atacar } if (timer <= 0 && animator.GetBool("PodeAtacar") == true) // Se o tempo for menor que zero e pode atacar { rand = Random.Range(0, 4); // randomiza entre 0 e 3 // ATAQUE BASTAO if (rand == 0) // se for zero { BossStage.AtkAudio(); animator.SetTrigger("Atacou"); //ataque corpo a corpo animator.SetBool("PodeAtacar", false); // N pode atacar BossStage.TimerATK(); // Chama BossScript e ativar o timer para pode atacar dnv } // DEFESA if (rand == 1) // se o numero for 1 { if (BossStage.SetFase == 2 && animator.GetBool("PodeDefender") == true) // e a fase for 2 { BossStage.DefAudio(); animator.SetTrigger("Defendeu"); // Seta animação de defesa animator.SetBool("PodeDefender", false); // Diz que não pode + defender animator.SetBool("Defende", true); // Mostra que está defendendo animator.SetBool("PodeAtacar", false); // Não pode atacar } else { if (BossStage.SetFase == 3 && animator.GetBool("PodeDefender") == true) { BossStage.DefAudio(); animator.SetTrigger("Defendeu"); // Seta animação de defesa animator.SetBool("PodeDefender", false); // define que o player n pode defender + animator.SetBool("Defende", true); // Mostra que está defendendo animator.SetBool("PodeAtacar", false); // Nao pode atacar animator.SetBool("PodeSpawnar", true); // Pode Spawnar o Mage } else { animator.SetTrigger("Parou"); // Se n tiver na fase certa para animator.SetBool("PodeAtacar", true); // e pode atacar } } } // CALL if (rand == 2) // se for 2 { animator.SetBool("PodeAtacar", false); // N pode atacar SpawnFlecha.Flecha(); // spawna a flecha } if (rand == 3) // se for 3 { animator.SetTrigger("Parou"); // vai pra idle animator.SetBool("PodeAtacar", true); // Pode atacar } } else { timer -= Time.deltaTime; // se o timer n for <= 0 diminui a diferenca do tempo } if (animator.GetBool("Defende") == true) // Se o Boss esta defendendo { if (BossStage.SetFase == 2) // Se a fase do boss for 2 { TrapScript.TrapOn = true; // A trap da esquerda liga TrapScript2.TrapOn = true; // A trap da direita liga } else // se a fase for 3 { if (animator.GetBool("PodeSpawnar") == true) // E pode spawnar { BossStage.Spawna(); // Chama o spawn do Boss } } } }