public static void opgave1() { Console.SetCursorPosition(0, 2); Bog Sherlock = new Bog(); // generere et nyt bog element Sherlock.PrintInfo(); // sender sherloc objectet med den information til printinfo Console.ReadLine(); // pauser programmet og venter på brugerens input KonsolHjælper.ClearMain(); // min personificerede clear som fylder det midterse af mit vindue med mellemrum dermed "tømmer" consolen KonsolHjælper.ClearMenu(); // min personificerede clear som fylder det nederste af mit vindue med mellemrum dermed "tømmer" menu delen af consolen Menu.menu(); // tager brugeren tilbage til opgave menu }
public static void opgave1() { double Penge; Console.WriteLine("hvor mange penge har du med i butikken?"); Penge = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); // konvertere stringen brugeren skriver til en dopuble værdig og gemmer den i Penge Bog Sherlock = new Bog(); //kreaere et nyt bog object Sherlock.Navn = "Sherlock Holmes"; //navngiver det nye object Sherlock.Pris = 150; //pris sætter det nye object Sherlock.PrintInfo(); //udskriver informationen om det nye object (pris og navn på bogen) Sherlock.HarRåd(Penge); //kontrollere om brugeren har råd til bogen Console.ReadLine(); //pauser programmet og venter på brugers input KonsolHjælper.ClearMain(); // min personificerede clear som fylder det midterse af mit vindue med mellemrum dermed "tømmer" consolen KonsolHjælper.ClearMenu(); // min personificerede clear som fylder det nederste af mit vindue med mellemrum dermed "tømmer" menu delen af consolen Program.Main(); }