/// <summary> /// Bienen werden resettet /// Instanz des Managers wird erstellt /// Sound wir hervogerufen /// Glas wird auf dem Spielfel sichtbar gemacht /// Referenzachsen werden hervorgeholt /// </summary> public void Start() { this.ResetBee(); manager = BienenManager.Instance; tickSource = GetComponent <AudioSource>(); glas.SetActive(true); this.GetReferenceAxes(); }
/// <summary> /// Constructor /// </summary> public BienenManager() { if (manager != null) { Debug.Log("Trying to create two instances of singleton."); return; } manager = this; }
/// <summary> /// Instanz des Managers wird erstellt /// Reset des Managers wird vorgenommen /// Collider wird deaktiviert /// </summary> void Start() { manager = BienenManager.Instance; manager.ResetManager(); gameObject.GetComponent <Collider2D>().enabled = false; }