Metodi utilizzati di frequente
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[SerializeField] private Explosion _deathExplosion; // Explosion that will be created after unit death. #endregion private void Awake() { _health = new BehaviorSubject <float>(_startingHealth); _health.DoOnCompleted(OnDeath); _health.Subscribe(_ => { }, OnDeath); HealthPercentageStream = _health.Select(currentHealth => currentHealth / _startingHealth); }