Esempio n. 1
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     a = AngriffVerschiebung.GetComponent <AngriffS> ();
     b = AngriffVerschiebung.GetComponent <ATruppen> ();
     c = Ausbilden.GetComponent <Ausbilden> ();
     d = Ausbilden.GetComponent <tAusbilden> ();
     e = RotDran.GetComponent <Rotistdran> ();
     f = spawnPoint.GetComponent <spawnPoint> ();
     g = Bauen.GetComponent <BauenS> ();
 }
Esempio n. 2
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     //
     farbevomland = 1;
     gameObject.GetComponent <Renderer>().material.color = Color.red;
     //
     a = AngriffVerschiebung.GetComponent <AngriffS> ();
     b = AngriffVerschiebung.GetComponent <ATruppen> ();
     c = Ausbilden.GetComponent <Ausbilden> ();
     d = Ausbilden.GetComponent <tAusbilden> ();
     e = RotDran.GetComponent <Rotistdran> ();
     f = spawnPoint.GetComponent <spawnPoint> ();
     g = Bauen.GetComponent <BauenS> ();
 }
    //	int i;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //hafen = 1;
        //hafendrehung = 1;
        a      = Bauen.GetComponent <BauenS> ();
        b      = RotDran.GetComponent <Rotistdran> ();
        d      = wieVieleSpieler.GetComponent <wieVieleSpielerS> ();
        los4   = 5;
        kas    = 1;
        brück  = 1;
        brück3 = 1;
        kas3   = 1;
        brück2 = 1;
        kas2   = 1;
        kas4   = 1;
        brück4 = 1;
        los3   = 5;
        los2   = 5;
        los    = 5;
        werft1 = 1;
    }
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     a = Bauen.GetComponent <BauenS> ();
 }
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     a = Bauen.GetComponent <BauenS> ();
     b = RotDran.GetComponent <Rotistdran> ();
 }