// Use this for initialization void Start() { a = AngriffVerschiebung.GetComponent <AngriffS> (); b = AngriffVerschiebung.GetComponent <ATruppen> (); c = Ausbilden.GetComponent <Ausbilden> (); d = Ausbilden.GetComponent <tAusbilden> (); e = RotDran.GetComponent <Rotistdran> (); f = spawnPoint.GetComponent <spawnPoint> (); g = Bauen.GetComponent <BauenS> (); }
// Use this for initialization void Start() { // farbevomland = 1; gameObject.GetComponent <Renderer>().material.color = Color.red; // a = AngriffVerschiebung.GetComponent <AngriffS> (); b = AngriffVerschiebung.GetComponent <ATruppen> (); c = Ausbilden.GetComponent <Ausbilden> (); d = Ausbilden.GetComponent <tAusbilden> (); e = RotDran.GetComponent <Rotistdran> (); f = spawnPoint.GetComponent <spawnPoint> (); g = Bauen.GetComponent <BauenS> (); }
// int i; // Use this for initialization void Start() { //hafen = 1; //hafendrehung = 1; a = Bauen.GetComponent <BauenS> (); b = RotDran.GetComponent <Rotistdran> (); d = wieVieleSpieler.GetComponent <wieVieleSpielerS> (); los4 = 5; kas = 1; brück = 1; brück3 = 1; kas3 = 1; brück2 = 1; kas2 = 1; kas4 = 1; brück4 = 1; los3 = 5; los2 = 5; los = 5; werft1 = 1; }
// Use this for initialization void Start() { a = Bauen.GetComponent <BauenS> (); }
// Use this for initialization void Start() { a = Bauen.GetComponent <BauenS> (); b = RotDran.GetComponent <Rotistdran> (); }