Esempio n. 1
0
 //After stop checking collision, reset Weapon's state
 void ClearAttackState()
 {
     UsingWeapon    = BattleScene.Weapon_Type.None;
     attackDistance = 0;
     attackAngle    = 0;
     CheckDistance  = false;
     enemylist.Clear();
 }
Esempio n. 2
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     UsingWeapon = BattleScene.Weapon_Type.None;
 }