Esempio n. 1
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    void OnClickLevelUpEvenly()
    {
        if (battleGroup != Battle.currentBattleGroup)
        {
            return;
        }

        //가장 낮은 레벨
        int minLevel = 0;

        battleGroup.originalMember.Min(x => minLevel = x.heroData.level);

        //필요한 경험치 총량
        double requiredExp = 0d;

        for (int i = 0; i < battleGroup.originalMember.Count; i++)
        {
            BattleHero hero = battleGroup.originalMember[i];
            if (hero.heroData.level == minLevel)
            {
                requiredExp += hero.LevelUpExpValue;
            }
        }


        //Debug.Log(minLevel + ", count: " + heroCount + ", required exp: " + requiredExp + ", totalExp" + totalExp);

        //균등하게 올리기 위해 필요한 경험치가 전체 경험치 보다 많으면 실행 안 됨
        if (requiredExp > totalExp)
        {
            return;
        }

        //레벨 젤 낮은 애들만 레벨 올림
        for (int i = 0; i < battleGroup.originalMember.Count; i++)
        {
            BattleHero hero = battleGroup.originalMember[i];
            if (hero.heroData.level == minLevel)
            {
                //totalExp -= hero.LevelUpExpValue;
                hero.LevelUp(hero.LevelUpExpValue);
            }
        }

        totalExp -= requiredExp;
    }
Esempio n. 2
0
    void OnClickLevelUp(BattleHero battleHero)
    {
        if (heroList == null)
        {
            return;
        }

        if (battleGroup != Battle.currentBattleGroup)
        {
            return;
        }

        if (battleHero.LevelUpExpValue > totalExp)
        {
            Debug.Log("Not enough exp");
            return;
        }

        totalExp -= battleHero.LevelUpExpValue;
        battleHero.LevelUp(battleHero.LevelUpExpValue);
    }