Metodi utilizzati di frequente
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void OnGameOver(Int16 score, byte exp, Int16 sliverReward, byte battleResult) { bool result; result = (battleResult > 0) ? true : false; battleHUD.GoodGameMsg(score, result, exp, sliverReward, _combo, _killMice, _lostMice, _isHighScore, _isHighCombo); }