// Use this for initialization void Start() { // Esta variavel tem seu valor atribuido aqui,pois pode causar erros (atualmente devera ficar em 'false') judge = false; // importa o script para assim comunicar-se com suas variaveis bln_txt = GameObject.FindGameObjectWithTag("Dial").GetComponent <Bal_Dialogue>(); plr_mov = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <PlayerMove>(); }
// Use this for initialization void Start() { // Esta variavel tem seu valor atribuido aqui,pois pode causar erros (atualmente devera ficar em '0') resize = 0; // esta variavel pega o tempo atual na hora da criaçao do objeto tempo_criaçao = Time.time; // importa o script para assim comunicar-se com suas variaveis self_parent = GameObject.FindGameObjectWithTag("NPC").GetComponent <Transform>(); npc_dial = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <NPC_Dialogue>(); bal_dial = GameObject.FindGameObjectWithTag("Dial").GetComponent <Bal_Dialogue>(); }
// Use this for initialization void Start() { // importa o script para assim comunicar-se com suas variaveis npc_dial = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<NPC_Dialogue>(); bal_dial = GameObject.FindGameObjectWithTag("Dial").GetComponent<Bal_Dialogue>(); }
// Use this for initialization void Start() { // Esta variavel tem seu valor atribuido aqui,pois pode causar erros (atualmente devera ficar em 'false') judge = false; // importa o script para assim comunicar-se com suas variaveis bln_txt = GameObject.FindGameObjectWithTag("Dial").GetComponent<Bal_Dialogue>(); plr_mov = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<PlayerMove>(); }
// Use this for initialization void Start() { // importa o script para assim comunicar-se com suas variaveis npc_dial = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <NPC_Dialogue>(); bal_dial = GameObject.FindGameObjectWithTag("Dial").GetComponent <Bal_Dialogue>(); }