// Use this for initialization
    void Start()
    {
        // Esta variavel tem seu valor atribuido aqui,pois pode causar erros (atualmente devera ficar em 'false')
        judge = false;

        // importa o script para assim comunicar-se com suas variaveis
        bln_txt = GameObject.FindGameObjectWithTag("Dial").GetComponent <Bal_Dialogue>();
        plr_mov = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <PlayerMove>();
    }
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // Esta variavel tem seu valor atribuido aqui,pois pode causar erros (atualmente devera ficar em '0')
        resize = 0;

        // esta variavel pega o tempo atual na hora da criaçao do objeto
        tempo_criaçao = Time.time;

        // importa o script para assim comunicar-se com suas variaveis
        self_parent = GameObject.FindGameObjectWithTag("NPC").GetComponent <Transform>();
        npc_dial    = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <NPC_Dialogue>();
        bal_dial    = GameObject.FindGameObjectWithTag("Dial").GetComponent <Bal_Dialogue>();
    }
Beispiel #3
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     // importa o script para assim comunicar-se com suas variaveis
     npc_dial = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<NPC_Dialogue>();
     bal_dial = GameObject.FindGameObjectWithTag("Dial").GetComponent<Bal_Dialogue>();
 }
Beispiel #4
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // Esta variavel tem seu valor atribuido aqui,pois pode causar erros (atualmente devera ficar em 'false')
        judge = false;

        // importa o script para assim comunicar-se com suas variaveis
        bln_txt = GameObject.FindGameObjectWithTag("Dial").GetComponent<Bal_Dialogue>();
        plr_mov = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<PlayerMove>();
    }
Beispiel #5
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     // importa o script para assim comunicar-se com suas variaveis
     npc_dial = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <NPC_Dialogue>();
     bal_dial = GameObject.FindGameObjectWithTag("Dial").GetComponent <Bal_Dialogue>();
 }