private void TweenElements() { Background.Tween(); SpeakerName.Tween(); SpeakerText.Tween(); NextButton.Tween(); }
public override void Tween() { Background.Tween(); WorldMapPane.Tween(); SidescrollingPane.Tween(); BackButton.Tween(); }
public override void Tween() { SplashBackground.Tween(); TitlePane.Tween(); SettingsButton.Tween(); NewGameButton.Tween(); LoadGameButton.Tween(); CreditsButton.Tween(); InstructionButton.Tween(); SupportThisGameButton.Tween(); }
public override void Tween() { Background.Tween(); ItemsButton.Tween(); EquipmentButton.Tween(); MagicButton.Tween(); SettingsButton.Tween(); SaveButton.Tween(); ResumeButton.Tween(); }
public override void Tween() { EquipmentBox.Tween(); ArmorIcon.Tween(); WeaponIcon.Tween(); AccessoryIcon.Tween(); ArmorLabel.Tween(); WeaponLabel.Tween(); AccessoryLabel.Tween(); ChangeWeapon.Tween(); ChangeArmor.Tween(); ChangeAccessory.Tween(); }
public override void Tween() { StatViewBox.Tween(); HealthIcon.Tween(); HealthLabel.Tween(); MagicIcon.Tween(); AttackIcon.Tween(); MaxAtbIcon.Tween(); AtbSpeedIcon.Tween(); MagicLabel.Tween(); AttackLabel.Tween(); MaxAtbLabel.Tween(); AtbSpeedLabel.Tween(); }
public void FixedUpdate() { if (_Phase == SpeechPhase.CanTalk) { SpeechNotice.CalculatePosition(gameObject.transform.position); } // Tween textboxes if the phase is conversation. if (_Phase == SpeechPhase.Conversation) { TextBackground.Tween(); Speaker.Tween(); Content.Tween(); for (int i = 0; i < DialogueLines[_DialogueIndex].Buttons.Count; i++) { DialogueButton button = DialogueLines[_DialogueIndex].Buttons[i]; button.Button.Tween(); } } }
/// <summary> /// Tweens the message box. /// </summary> public void Tween() { background.Tween(); message.Tween(); okButton.Tween(); }
public override void Tween() { Background.Tween(); SpellIcon.Tween(); }
public override void Tween() { ResourceImage.Tween(); }
public void Update() { YouWinPane.Tween(); TitleButton.Tween(); }
public virtual void Tween() { Background.Tween(); WindowName.Tween(); }
public void FixedUpdate() { UiWidget.Tween(); }