public DestroyAttacking(Card card)
 {
     Card = card;
     AreaOfEffects.Add(Controller.Support);
     Triggers.Add(GameEvents.DeclareAttack);
     Triggers.Add(GameEvents.DeclareDirectAttack);
 }
Esempio n. 2
0
 public OnSummonDestroy(Card card)
 {
     Card = card;
     AreaOfEffects.Add(Controller.Field);
     Triggers.Add(GameEvents.Deploy);
 }
Esempio n. 3
0
 public BounceSkill(Card card)
 {
     Card = card;
     AreaOfEffects.Add(Controller.Support);
 }
Esempio n. 4
0
 public DiscardCard(Card card)
 {
     Card = card;
     AreaOfEffects.Add(Controller.Support);
 }
Esempio n. 5
0
 public DrawCards(Card card)
 {
     Card = card;
     AreaOfEffects.Add(Controller.Support);
 }
Esempio n. 6
0
 public ReturnTarget(Card card)
 {
     Card = card;
     AreaOfEffects.Add(Controller.Support);
 }
Esempio n. 7
0
 public BattleImmunity(Card card)
 {
     Card = card;
     AreaOfEffects.Add(Controller.Field);
     AreaOfEffects.Add(Controller.Graveyard);
 }
Esempio n. 8
0
 public DestroyUnit(Card card)
 {
     Card = card;
     AreaOfEffects.Add(Controller.Support);
 }
 public PlayerCannotTakeBattleDamage(Card card)
 {
     Card = card;
     AreaOfEffects.Add(Controller.Field);
 }