public void Morrer() { animacaoChefe.Morrer(); movimentoChefe.Morrer(); this.enabled = false; agente.enabled = false; Destroy(gameObject, 3); }
public void Morrer() { animacaoChefe.Morrer(); movimentoChefe.Morrer(); this.enabled = false; agente.enabled = false; Instantiate(KitMedicoPrefab, transform.position, Quaternion.identity); Destroy(gameObject, 2); }
public void Morrer() { Destroy(gameObject, 4); animacaoInimigo.Morrer(); movimentaInimigo.Morrer(); this.enabled = false; ControlaAudio.instancia.PlayOneShot(SomDeMorte); VerificarGeracaoKitMedico(porcentagemDeAparecerKit); }
public void Morrer() { animacaoChefe.Morrer(); movimentoChefe.Morrer(); this.enabled = false; agente.enabled = false; Instantiate(KitMedicoPrefab, transform.position, Quaternion.identity); Invoke("VoltarParaReserva", 2); }
public void Morrer() { Invoke("VoltarParaReserva", 2); animacaoInimigo.Morrer(); movimentaInimigo.Morrer(); this.enabled = false; ControlaAudio.instancia.PlayOneShot(SomDeMorte); VerificarGeracaoKitMedico(porcentagemGerarKitMedico); scriptControlaInterface.AtualizarQuantidadeDeZumbisMortos(); }
public void Morrer() { animacao.Morrer(); movimento.Morrer(); agente.enabled = false; this.enabled = false; ControlaAudio.Instancia.PlayOneShot(SomMorte); Destroy(gameObject, 2); Instantiate(KitMedico, transform.position, Quaternion.identity); }
public void Morrer() { _animacaoPersonagem.Morrer(); _movimentoPersonagem.Morrer(); this.enabled = false; _navMeshAgent.enabled = false; Instantiate(kitMedico, transform.position, Quaternion.identity); Destroy(gameObject, 2f); }
public void Morrer() { this.aoMorrer.Invoke(); animacaoChefe.Morrer(); movimentoChefe.Morrer(); this.enabled = false; agente.enabled = false; Instantiate(KitMedicoPrefab, transform.position, Quaternion.identity); this.reserva.DevolverObjeto(this); }
public void Morrer() { this.aoMorrer.Invoke(); Destroy(gameObject, 2); animacaoInimigo.Morrer(); movimentaInimigo.Morrer(); this.enabled = false; VerificarGeracaoKitMedico(porcentagemGerarKitMedico); scriptControlaInterface.AtualizarQuantidadeDeZumbisMortos(); }
public void Morrer() { Destroy(gameObject, 2f); _animacaoPersonagem.Morrer(); _movimentoPersonagem.Morrer(); this.enabled = false; ControlaAudio.Instancia().PlayOneShot(somDeMorte); VerificarGeracaoKitMedico(_porcentagemGerarKitMedico); _scriptControlainterface.AtualizarQuantidadeDeZumbisMortos(); geradorZumbis.DiminuirQuantidadeDeZumbisVivos(); }
public void Morrer() { Destroy(gameObject, 2); agente.enabled = false; this.enabled = false; GetComponent <Rigidbody>().isKinematic = false; animacao.Morrer(); movimento.Morrer(); ControlaAudio.instancia.PlayOneShot(morteZumbi); Instantiate(kitMedico, transform.position, Quaternion.identity); }
public void Morrer() { Invoke("VoltarParaReserva", 2); animacaoInimigo.Morrer(); movimentaInimigo.Morrer(); this.enabled = false; AudioMorte.Tocar(); VerificarGeracaoKitMedico(porcentagemGerarKitMedico); scriptControlaInterface.AtualizarQuantidadeDeZumbisMortos(); pontuacao.AtualizarPontos(); }
public void Morrer() { Destroy(gameObject, 2); ControlaAudio.instancia.PlayOneShot(morteZumbi); this.enabled = false; VerificarGeracaoKitMedico(porcentagemGerarKitMedico); controlaInterface.AtualizarQuantidadeZumbisMortos(); gerador.DiminueZumbisVivos(); animacaoPersonagem.Morrer(); movimentoPersonagem.Morrer(); }
public IEnumerator Die() { animacaoChefe.Morrer(); movimentoChefe.Morrer(); this.enabled = false; agente.enabled = false; Instantiate(KitMedicoPrefab, transform.position, Quaternion.identity); yield return(new WaitForSeconds(2)); GetComponent <Poolable>().ReturnToPool(); }
public void Matar() { animacaoPersonagem.Morrer(); movimentoInimigo.Morrer(); this.enabled = false; Destroy(gameObject, 2); scriptControlaInterface.AtualizarQuantidadeZumbisMortos(); VerificarGeracaoKitMedico(probabilidadeCairKit); ControlaAudio.instancia.PlayOneShot(audioMorteZumbi); meuGerador.removeZumbi(); }
public void Morrer() { Destroy(gameObject, 2); animacaoInimigo.Morrer(); movimentaInimigo.Morrer(); this.enabled = false; ControlaAudio.instancia.PlayOneShot(SomDeMorte); VerificarGeracaoKitMedico(porcentagemGerarKitMedico); scriptControlaInterface.AtualizarQuantidadeDeZumbisMortos(); meuGerador.DiminuirQuantidadeDeZumbisVios(); }
public IEnumerator Die() { animacaoInimigo.Morrer(); movimentaInimigo.Morrer(); this.enabled = false; ControlaAudio.instancia.PlayOneShot(SomDeMorte); VerificarGeracaoKitMedico(porcentagemGerarKitMedico); scriptControlaInterface.AtualizarQuantidadeDeZumbisMortos(); meuGerador.DiminuirQuantidadeDeZumbisVios(); yield return(new WaitForSeconds(2)); GetComponent <Poolable>().ReturnToPool(); }