Esempio n. 1
0
 private void Awake()
 {
     animacaoChefe  = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
     movimentoChefe = GetComponent <MovimentoPersonagem>();
     agente         = GetComponent <NavMeshAgent>();
     statusChefe    = GetComponent <Status>();
 }
Esempio n. 2
0
 private void Start()
 {
     Time.timeScale      = 1;
     meuMovimentoJogador = GetComponent <MovimentoJogador>();
     animacaoJogador     = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
     statusJogador       = GetComponent <Status>();
 }
Esempio n. 3
0
    private void Awake()
    {
        animacaoInimigo  = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
        movimentaInimigo = GetComponent <MovimentoPersonagem>();
        statusInimigo    = GetComponent <Status>();

        AleatorizarZumbi();
    }
Esempio n. 4
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Jogador = GameObject.FindWithTag("Jogador");

        animacaoInimigo  = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
        movimentaInimigo = GetComponent <MovimentoPersonagem>();
        statusInimigo    = GetComponent <Status>();
    }
Esempio n. 5
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     Jogador          = GameObject.FindWithTag(Tags.Jogador);
     movimentaInimigo = GetComponent <MovimentoPersonagem>();
     animacaoInimigo  = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
     statusInimigo    = GetComponent <Status>();
     AleatorizarZumbi();
 }
Esempio n. 6
0
 private void Start()
 {
     jogador        = GameObject.FindWithTag("Jogador").transform;
     agente         = GetComponent <NavMeshAgent>();
     statusChefe    = GetComponent <Status>();
     agente.speed   = statusChefe.Velocidade;
     animacaoChefe  = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
     movimentoChefe = GetComponent <MovimentoPersonagem>();
 }
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     Jogador          = GameObject.FindWithTag("Jogador");
     animacaoInimigo  = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
     movimentaInimigo = GetComponent <MovimentoPersonagem>();
     AleatorizarZumbi();
     statusInimigo           = GetComponent <Status>();
     scriptControlaInterface = GameObject.FindObjectOfType(typeof(ControlaInterface)) as ControlaInterface;
 }
Esempio n. 8
0
    void Start()
    {
        status = GetComponent <Status>();


        Time.timeScale = 1;

        movimentarPersonagem = GetComponent <MovimentoPersonagem>();
        animacaoPersonagem   = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
    }
Esempio n. 9
0
    //--------//

    //Métodos//

    private void Start()
    {
        if (aoSofrerDano == null)
        {
            aoSofrerDano = new ObterInteiro();                      //verificação nula
        }
        meuMovimentoJogador = GetComponent <MovimentoJogador>();
        animacaoJogador     = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
        statusJogador       = GetComponent <Status>();
        registroDeStatus    = FindObjectOfType <ultimoEstadoJogador>();
    }
Esempio n. 10
0
 private void Start()
 {
     jogador                  = GameObject.FindWithTag("Jogador").transform;
     agente                   = GetComponent <NavMeshAgent>();
     statusChefe              = GetComponent <Status>();
     animacaoChefe            = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
     movimentoChefe           = GetComponent <MovimentoPersonagem>();
     agente.speed             = statusChefe.Velocidade;
     SliderVidaChefe.maxValue = statusChefe.VidaInicial;
     AtualizarInterface();
 }
Esempio n. 11
0
 private void Start()
 {
     jogador           = GameObject.FindWithTag(Tags.Jogador).transform;
     controlaJogador   = jogador.GetComponent <ControlaJogador>();
     agente            = GetComponent <NavMeshAgent>();
     status            = GetComponent <Status>();
     animacao          = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
     movimento         = GetComponent <MovimentoPersonagem>();
     agente.speed      = status.Velocidade;
     ImageSlider.color = Color.Lerp(VidaMinima, VidaMaxima, CalculaPorcentagemAtual());
 }
Esempio n. 12
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     rigidbodyInimigo = GetComponent <Rigidbody>();
     jogador          = GameObject.FindWithTag("Jogador").transform;
     Jogador          = GameObject.FindWithTag("Jogador");
     agente           = GetComponent <NavMeshAgent>();
     agente.speed     = VelocidadeMovimento;
     animacaoInimigo  = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
     meuAudioSource   = GetComponent <AudioSource>();
     tocarSom         = true;
 }
Esempio n. 13
0
    void Start()
    {
        _jogador = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.JOGADOR);

        _movimentoPersonagem = GetComponent <MovimentoPersonagem>();
        _animacaoPersonagem  = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
        _status = GetComponent <Status>();

        _scriptControlainterface = GameObject.FindObjectOfType(typeof(ControlaInterface)) as ControlaInterface;

        AleatorizarZumbis();
    }
Esempio n. 14
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        movimentoInimigo   = GetComponent <MovimentoPersonagem>();
        animacaoPersonagem = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
        statusInimigo      = GetComponent <Status>();

        scriptControlaInterface = GameObject.FindObjectOfType(typeof(ControlaInterface)) as ControlaInterface;

        Player = GameObject.FindWithTag(Tags.Jogador).transform;

        randomizaZumbi();
    }
Esempio n. 15
0
 void Start()
 {
     status                = GetComponent <Status>();
     agente                = GetComponent <NavMeshAgent>();
     agente.speed          = status.Velocidade;
     jogador               = GameObject.FindWithTag(Tags.Jogador).transform;
     animacaoChefe         = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
     movimentoChefe        = GetComponent <MovimentoPersonagem>();
     sliderVidaChefe       = transform.GetComponentInChildren <Slider>();
     sliderVidaChefe.value = sliderVidaChefe.maxValue = status.VidaInicial;
     AtualizarInterface();
 }
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        movimentaInimigo        = GetComponent <MovimentoPersonagem>();
        animacaoInimigo         = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
        statusInimigo           = GetComponent <Status>();
        scriptControlaInterface = GameObject.FindObjectOfType(typeof(ControlaInterface)) as ControlaInterface;

        Jogador = GameObject.FindWithTag("Jogador");
        AleatorizarZumbis();

        posicaoAleatoria = AleatorizarPosicao();
        direcao          = posicaoAleatoria - transform.position;
    }
Esempio n. 17
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        playerTransform = GameObject.FindWithTag(Tags.Jogador).transform;

        agentChefe     = GetComponent <NavMeshAgent>();
        statusChefe    = GetComponent <Status>();
        animacaoChefe  = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
        movimentaChefe = GetComponent <MovimentoPersonagem>();

        animacaoChefe.Movimentar(agentChefe.velocity.magnitude);
        agentChefe.speed = statusChefe.Velocidade;

        sliderVidaChefe.maxValue = statusChefe.VidaInicial;
        atualizaSliderVida();
    }
Esempio n. 18
0
    private void Start()
    {
        _jogador      = GameObject.FindWithTag(Tags.JOGADOR).transform;
        _navMeshAgent = GetComponent <NavMeshAgent>();

        _status              = GetComponent <Status>();
        _animacaoPersonagem  = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
        _movimentoPersonagem = GetComponent <MovimentoPersonagem>();

        _navMeshAgent.speed = _status.GetVelocidade();

        _vidaInicial        = _status.GetVida();
        sliderVida.maxValue = _vidaInicial;
        AtualizarInterface();
    }
Esempio n. 19
0
    new void Start()
    {
        jogador                 = GameObject.FindWithTag("Jogador");
        animacaoInimigo         = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
        movimentaInimigo        = GetComponent <MovimentoPersonagem>();
        statusInimigo           = GetComponent <Status>();
        scriptControlaInterface = GameObject.FindObjectOfType(typeof(ControlaInterface)) as ControlaInterface;

        agente                = GetComponent <NavMeshAgent>();
        agente.speed          = statusInimigo.Velocidade;
        sliderVidaChefe       = transform.GetComponentInChildren <Slider>();
        sliderVidaChefe.value = sliderVidaChefe.maxValue = statusInimigo.VidaInicial;
        AtualizarInterface();
        scriptControlaInterface.AparecerTextoDoChefeCriado();
    }
Esempio n. 20
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        jogador = GameObject.FindWithTag(Tags.Jogador);

        rb = GetComponent <Rigidbody>();


        controlaJogador     = jogador.GetComponent <ControlaJogador>();
        movimentoPersonagem = GetComponent <MovimentoPersonagem>();
        animacaoPersonagem  = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
        AleatorizarZumbi();
        status = GetComponent <Status>();

        tempoPosicao = Random.value * 6 + 4;

        controlaInterface = GameObject.FindObjectOfType(typeof(ControlaInterface)) as ControlaInterface;
    }
Esempio n. 21
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        transform.GetChild(1).gameObject.SetActive(false);
        Jogador = GameObject.FindWithTag("Jogador");
        int geraTipoZumbi = Random.Range(1, 28);

        animacaoInimigo  = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
        movimentaInimigo = GetComponent <MovimentoPersonagem>();
        statusInimigo    = GetComponent <Status>();

        if (geraTipoZumbi == 6 || geraTipoZumbi == 11)
        {
            geraTipoZumbi++;
        }

        transform.GetChild(geraTipoZumbi).gameObject.SetActive(true);
    }
Esempio n. 22
0
 void Awake()
 {
     _movimentoJogador   = GetComponent <MovimentoJogador>();
     _animacaoPersonagem = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
     _status             = GetComponent <Status>();
 }
Esempio n. 23
0
 void Start()
 {
     animacaoJogador  = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
     movimentaJogador = GetComponent <MovimentoJogador>();
     StatusJogador    = GetComponent <Status>();
 }
Esempio n. 24
0
 private void Awake()
 {
     meuMovimentoJogador = GetComponent <MovimentoJogador>();
     animacaoJogador     = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
 }
Esempio n. 25
0
 // Start is called before the first frame update
 private void Start()
 {
     Time.timeScale   = 1;
     rigidbodyJogador = GetComponent <Rigidbody>();
     animacaoJogador  = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
 }
 private void Awake()
 {
     animacaoInimigo  = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
     movimentaInimigo = GetComponent <MovimentoPersonagem>();
 }
Esempio n. 27
0
 private void Start()
 {
     movimentoJogador = GetComponent <MovimentoJogador>();
     animacaoJogador  = GetComponent <AnimacaoPersonagem>();
     status           = GetComponent <Status>();
 }