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Esempi in C# (CSharp) per Ammo.ExpendAmmo
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
Ammo
Metodo/funzione:
ExpendAmmo
Esempi su hotexamples.com:
1
Ammo.ExpendAmmo in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
Ammo.ExpendAmmo
da pachetto Endure, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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GetCurrentAmmo(22)
GetAmmo(15)
AddAmmo(14)
ConsumeAmmo(8)
GetAmmoAmount(8)
GetComponent(7)
Create(4)
Add(3)
Fire(3)
Clear(3)
BoomSlightly(3)
GetAmmoCount(3)
AmmoUpdate(3)
GetCurrentAmount(3)
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DecreaseAmmo(2)
CurrentAmountAmmo(2)
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CreateInstance(2)
Boom(2)
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AmmoDecrease(1)
GetCurrentAmmoAmount(1)
AmmoStart(1)
GetCurentAmmoAmount(1)
GetCurPos(1)
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GetAudioClip(1)
GetAmmoType(1)
GetAmmoInGun(1)
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CreateItemInfo(1)
CompareTo(1)
CurrentAmmo(1)
ContainsKey(1)
ConsumeBullet(1)
DecreaseAmmoAmount(1)
DecreaseCurrentAmmo(1)
DecrementSelectedAmmo(1)
DieWithWall(1)
Fired(1)
Dispose(1)
Dragging(1)
ExpendAmmo(1)
ExpendBullet(1)
Export(1)
Metodi utilizzati di frequente
GetCurrentAmmo (22)
GetAmmo (15)
AddAmmo (14)
ConsumeAmmo (8)
GetAmmoAmount (8)
GetComponent (7)
Create (4)
Add (3)
Fire (3)
Clear (3)
Metodi utilizzati di frequente
BoomSlightly (3)
GetAmmoCount (3)
AmmoUpdate (3)
GetCurrentAmount (3)
GetAmmoChildTag (2)
DecreaseAmmo (2)
CurrentAmountAmmo (2)
GetFireDelay (2)
ApendPositionToPlayer (2)
CreateInstance (2)
Boom (2)
Cleanup (1)
GetDamage (1)
AmmoDecrease (1)
GetCurrentAmmoAmount (1)
AmmoStart (1)
GetCurentAmmoAmount (1)
GetCurPos (1)
GetBullet (1)
GetAudioClip (1)
Metodi utilizzati di frequente
Boom (2)
Cleanup (1)
GetDamage (1)
AmmoDecrease (1)
GetCurrentAmmoAmount (1)
AmmoStart (1)
GetCurentAmmoAmount (1)
GetCurPos (1)
GetBullet (1)
GetAudioClip (1)
GetAmmoType (1)
GetAmmoInGun (1)
ApplyEffect (1)
CanExpendAmmo (1)
FirstOrDefault (1)
CreateItemInfo (1)
CompareTo (1)
CurrentAmmo (1)
ContainsKey (1)
ConsumeBullet (1)
DecreaseAmmoAmount (1)
DecreaseCurrentAmmo (1)
DecrementSelectedAmmo (1)
DieWithWall (1)
Fired (1)
Dispose (1)
Dragging (1)
ExpendAmmo (1)
ExpendBullet (1)
Export (1)
Metodi utilizzati di frequente
GetAmmoType (1)
GetAmmoInGun (1)
ApplyEffect (1)
CanExpendAmmo (1)
FirstOrDefault (1)
CreateItemInfo (1)
CompareTo (1)
CurrentAmmo (1)
ContainsKey (1)
ConsumeBullet (1)
DecreaseAmmoAmount (1)
DecreaseCurrentAmmo (1)
DecrementSelectedAmmo (1)
DieWithWall (1)
Fired (1)
Dispose (1)
Dragging (1)
ExpendAmmo (1)
ExpendBullet (1)
Export (1)
CloneAmmo (1)
DestroySelf (1)
Ammo Class Documentation
Esempio n. 1
0
Mostra file
File:
GunController.cs
Progetto:
Syncronyze/DOOMDOOM
bool ExpendAmmo() { if (ammo == null) { return(false); } return(ammo.ExpendAmmo()); }
x