public void turnBodyToGround() { for (int i = 0; i < getTheMobList().Count; i++) { getMyHero().getStandBlock().getItemInGround().Add(addBody.AddOneItemByID(tl.MobIDToBodyID(((defaultMob)getTheMobList()[i]).getMob_ID()))); } }
private void getItem_Click(object sender, EventArgs e) { myHero.addOneItem(AddItemAction.AddOneItemByID(int.Parse(item_ID.Text))); //AddItemAction.AddOneItemByID(item_ID.Text, myHero); SystemMsg.SelectedIndex = SystemMsg.Items.Count - 1; }