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Esempi in C# (CSharp) per AICharacter.SetAnimation
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
AICharacter
Metodo/funzione:
SetAnimation
Esempi su hotexamples.com:
1
AICharacter.SetAnimation in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
AICharacter.SetAnimation
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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GetNavMeshController(6)
GetAIData(6)
RandomPointCircle(4)
takeDamage(3)
GetAIState(3)
DummyCharacter(2)
getEntity(2)
SetAIState(2)
ModifyHP(2)
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Knows(2)
Die(2)
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RandomPointConstantPath(1)
Reset(1)
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Revive(1)
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SetNewState(1)
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SetTarget(1)
SetUpperBodyAngleX(1)
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Aggro(1)
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Enable(1)
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Dance(1)
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GetBodyPositionWithWorld(1)
GetComponent(1)
GetDamage(1)
ChangeFollowStatus(1)
GetGun(1)
ChangeCurrentAction(1)
OnExitZone(1)
GetUpperBodyDirection(1)
Metodi utilizzati di frequente
GetNavMeshController (6)
GetAIData (6)
RandomPointCircle (4)
takeDamage (3)
GetAIState (3)
DummyCharacter (2)
getEntity (2)
SetAIState (2)
ModifyHP (2)
GetDistanceToTarget (2)
Metodi utilizzati di frequente
AddGoal (2)
Knows (2)
Die (2)
SetMovenet (1)
AssignParents (1)
RandomPointConstantPath (1)
Reset (1)
ResetAllTriggers (1)
ResetStun (1)
Revive (1)
AssessQuality (1)
SetAnimation (1)
SetChaseStateViaFieldOfView (1)
SetNewState (1)
PredictDirection (1)
SetTarget (1)
SetUpperBodyAngleX (1)
SpawnBullet (1)
Stop (1)
Aggro (1)
Metodi utilizzati di frequente
AssessQuality (1)
SetAnimation (1)
SetChaseStateViaFieldOfView (1)
SetNewState (1)
PredictDirection (1)
SetTarget (1)
SetUpperBodyAngleX (1)
SpawnBullet (1)
Stop (1)
Aggro (1)
getItemAimDirection (1)
getItemAimPosition (1)
isCharacterEnemy (1)
setKeysPressed (1)
RandomNavHemisphereTowardTarget (1)
Disable (1)
DisplayOrder (1)
GetGunAttachCount (1)
Enable (1)
FindPointAlongPath (1)
Dance (1)
ChooseWhatToEat (1)
GetBodyPositionWithWorld (1)
GetComponent (1)
GetDamage (1)
ChangeFollowStatus (1)
GetGun (1)
ChangeCurrentAction (1)
OnExitZone (1)
GetUpperBodyDirection (1)
Metodi utilizzati di frequente
getItemAimDirection (1)
getItemAimPosition (1)
isCharacterEnemy (1)
setKeysPressed (1)
RandomNavHemisphereTowardTarget (1)
Disable (1)
DisplayOrder (1)
GetGunAttachCount (1)
Enable (1)
FindPointAlongPath (1)
Dance (1)
ChooseWhatToEat (1)
GetBodyPositionWithWorld (1)
GetComponent (1)
GetDamage (1)
ChangeFollowStatus (1)
GetGun (1)
ChangeCurrentAction (1)
OnExitZone (1)
GetUpperBodyDirection (1)
HexagonCheck (1)
HideCoaster (1)
Inspect (1)
AddTgtToSuperList (1)
CalculatePath (1)
MoveTo (1)
OnEnterZone (1)
OnExitState (1)
PayForFood (1)
Esempio n. 1
0
Mostra file
File:
AIBrain.cs
Progetto:
bryandejong/AWAR
public void SetAnimationState(AnimationState state) { _aiCharacter.SetAnimation(state); }
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