public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tabuleiro.linhas, tabuleiro.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //cima pos.defenirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna); while (tabuleiro.posValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (tabuleiro.peca(pos) != null && tabuleiro.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.Linha = pos.Linha - 1; } //baixo pos.defenirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna); while (tabuleiro.posValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (tabuleiro.peca(pos) != null && tabuleiro.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.Linha = pos.Linha + 1; } //direita pos.defenirValores(posicao.Linha, posicao.Coluna + 1); while (tabuleiro.posValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (tabuleiro.peca(pos) != null && tabuleiro.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.Coluna = pos.Coluna + 1; } //direita pos.defenirValores(posicao.Linha, posicao.Coluna - 1); while (tabuleiro.posValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (tabuleiro.peca(pos) != null && tabuleiro.peca(pos).cor != cor) { break; } pos.Coluna = pos.Coluna - 1; } return(mat); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tabuleiro.linhas, tabuleiro.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //cima pos.defenirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna); if (tabuleiro.posValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //ne pos.defenirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna + 1); if (tabuleiro.posValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //direita pos.defenirValores(posicao.Linha, posicao.Coluna + 1); if (tabuleiro.posValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //direita pos.defenirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna + 1); if (tabuleiro.posValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //baixo pos.defenirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna); if (tabuleiro.posValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //so pos.defenirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna - 1); if (tabuleiro.posValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //esq pos.defenirValores(posicao.Linha, posicao.Coluna - 1); if (tabuleiro.posValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //no pos.defenirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna - 1); if (tabuleiro.posValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } return(mat); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[tabuleiro.linhas, tabuleiro.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); if (cor == Cor.Branca) { pos.defenirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna); if (tabuleiro.posValida(pos) && livre(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.defenirValores(posicao.Linha - 2, posicao.Coluna); if (tabuleiro.posValida(pos) && livre(pos) && qtMovimentos == 0) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.defenirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna + 1); if (tabuleiro.posValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } } else { pos.defenirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna); if (tabuleiro.posValida(pos) && livre(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.defenirValores(posicao.Linha + 2, posicao.Coluna); if (tabuleiro.posValida(pos) && livre(pos) && qtMovimentos == 0) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.defenirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna - 1); if (tabuleiro.posValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } } return(mat); }