private void Zbieraj(object sender, RoutedEventArgs e) { int[] dane = Las.Zbieraj(); if (dane[0] == 1) { komunikat.Text = "Zebrane drewno: " + dane[1] + ", kamień: " + dane[2] + ", skóra: " + dane[3] + ", metal: " + dane[4] + ". Stracona energia: " + dane[5] + ". Czas zbierania: " + dane[6] + " min."; } else if (dane[0] == 0) { komunikat.Text = "Nie masz wystarczającej energii, aby zbierać surowce. Odpocznij nad jeziorem lub idź spać."; } else { komunikat.Text = "błąd - zbieraj"; } AktualizujWartości(); }
private void Poluj(object sender, RoutedEventArgs e) { int[] dane = Las.Poluj(); if (dane[0] == 1) { komunikat.Text = "Upolowane jedzenie: " + dane[1] + ". Strata energii: " + dane[2] + ". Strata życia: " + dane[3] + ". Czas polowania " + dane[5] + " min."; } else if (dane[0] == 0) { komunikat.Text = "Nie masz wystarczającej energii, aby udać się na polowanie. Odpocznij nad jeziorem lub idź spać."; } else { komunikat.Text = "błąd - polowanie"; } AktualizujWartości(); }