public Nivel13(ContentManager c) : base(c) { nombre = "Ore Refinery"; datosNivelIniciales[0] = "LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL"; datosNivelIniciales[1] = "L O L"; datosNivelIniciales[2] = "L O L"; datosNivelIniciales[3] = "L O MMMMMMMMMMMMMMMMMM VMMMML"; datosNivelIniciales[4] = "L O L"; datosNivelIniciales[5] = "L O L"; datosNivelIniciales[6] = "L O MM VMMMM MMMMM MMMM ML"; datosNivelIniciales[7] = "L O L"; datosNivelIniciales[8] = "L O L"; datosNivelIniciales[9] = "L O MMMMM MMM VMMMMM VMMMML"; datosNivelIniciales[10] = "L O L"; datosNivelIniciales[11] = "L O L"; datosNivelIniciales[12] = "L O MMM VMMM MMMM MMMM MML"; datosNivelIniciales[13] = "LPPO L"; datosNivelIniciales[14] = "LPPO L"; datosNivelIniciales[15] = "LMMFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFMML"; numEnemigos = 4; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; // enemigo piso 4 listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel13a", c); listaEnemigos[1].MoverA(227, 64); listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[1].setMinMaxX(200, 700); listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48); // enemigo piso 3 listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel13a", c); listaEnemigos[2].MoverA(340, 136); listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[2].setMinMaxX(200, 700); listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48); // enemigo piso 2 listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel13a", c); listaEnemigos[0].MoverA(400, 208); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(200, 700); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); // enemigo piso 1 listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemNivel13a", c); listaEnemigos[3].MoverA(420, 280); listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[3].setMinMaxX(200, 700); listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(36, 48); Reiniciar(); }
public Nivel10(ContentManager c) : base(c) { nombre = "The Endorian Forest"; datosNivelIniciales[0] = "M LLLM LLLLLLLLLLM"; datosNivelIniciales[1] = "M V M M"; datosNivelIniciales[2] = "MLLLLLL M V LLLLM"; datosNivelIniciales[3] = "M M M"; datosNivelIniciales[4] = "M MLLLL M"; datosNivelIniciales[5] = "M LFFFFFFFM LLLLLLLLM"; datosNivelIniciales[6] = "MLLLL M M"; datosNivelIniciales[7] = "M MLLLLLLLFFF M"; datosNivelIniciales[8] = "MLLLLL M V M"; datosNivelIniciales[9] = "M LLLLLLLM LLM"; datosNivelIniciales[10] = "MLLLLFF MLLLLLLL M"; datosNivelIniciales[11] = "M M FFF M"; datosNivelIniciales[12] = "M MMMMMMMMM M"; datosNivelIniciales[13] = "MLLL PP LLLM"; datosNivelIniciales[14] = "M PP M"; datosNivelIniciales[15] = "NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN"; Reiniciar(); numEnemigos = 4; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemConejo", c); listaEnemigos[0].MoverA(400, 352); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemConejo", c); listaEnemigos[1].MoverA(400, 200); listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[1].setMinMaxY(200, 400); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemConejo", c); listaEnemigos[2].MoverA(400, 250); listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[2].setMinMaxY(200, 400); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemConejo", c); listaEnemigos[3].MoverA(600, 100); listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[3].setMinMaxY(550, 750); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); }
public Nivel20(ContentManager c) : base(c) { nombre = "This, folks, is the Last Cavern!"; datosNivelIniciales[0] = "MMMMMMMMMMMMMMMMTTTTTTTTTTTTMMMM"; datosNivelIniciales[1] = "MA V V A A A VM"; datosNivelIniciales[2] = "M M"; datosNivelIniciales[3] = "M M"; datosNivelIniciales[4] = "M MMMMMMMMMMMMMM"; datosNivelIniciales[5] = "M MPPM V M"; datosNivelIniciales[6] = "MS S S SSMPPM VM"; datosNivelIniciales[7] = "M FFFFFFFFFFFMMM M M"; datosNivelIniciales[8] = "M SS SSM"; datosNivelIniciales[9] = "M M"; datosNivelIniciales[10] = "MDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD F M"; datosNivelIniciales[11] = "M AV A V A V S M"; datosNivelIniciales[12] = "MSS M"; datosNivelIniciales[13] = "M SS M"; datosNivelIniciales[14] = "M M"; datosNivelIniciales[15] = "MSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSM"; numEnemigos = 4; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo(c); listaEnemigos[0].MoverA(400, 352); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[1] = new Enemigo(c); listaEnemigos[1].MoverA(600, 300); listaEnemigos[1].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[1].setMinMaxY(200, 350); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[2] = new Enemigo(c); listaEnemigos[2].MoverA(100, 233); listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[2].setMinMaxX(100, 500); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[3] = new Enemigo(c); listaEnemigos[3].MoverA(420, 100); listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[3].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); Reiniciar(); }
public Nivel13(ContentManager c) : base(c) { nombre = "Ore Refinery"; datosNivelIniciales[0] = "LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL"; datosNivelIniciales[1] = "L O L"; datosNivelIniciales[2] = "L O L"; datosNivelIniciales[3] = "L O MMMMMMMMMMMMMMMMMM VMMMML"; datosNivelIniciales[4] = "L O L"; datosNivelIniciales[5] = "L O L"; datosNivelIniciales[6] = "L O MM VMMMM MMMMM MMMM ML"; datosNivelIniciales[7] = "L O L"; datosNivelIniciales[8] = "L O L"; datosNivelIniciales[9] = "L O MMMMM MMM VMMMMM VMMMML"; datosNivelIniciales[10] = "L O L"; datosNivelIniciales[11] = "L O L"; datosNivelIniciales[12] = "L O MMM VMMM MMMM MMMM MML"; datosNivelIniciales[13] = "LPPO L"; datosNivelIniciales[14] = "LPPO L"; datosNivelIniciales[15] = "LMMFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFMML"; numEnemigos = 4; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; // enemigo piso 4 listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel13a",c); listaEnemigos[1].MoverA(227, 64); listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[1].setMinMaxX(200, 700); listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48); // enemigo piso 3 listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel13a", c); listaEnemigos[2].MoverA(340, 136); listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[2].setMinMaxX(200, 700); listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48); // enemigo piso 2 listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel13a", c); listaEnemigos[0].MoverA(400, 208); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(200, 700); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); // enemigo piso 1 listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemNivel13a", c); listaEnemigos[3].MoverA(420, 280); listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[3].setMinMaxX(200, 700); listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(36, 48); Reiniciar(); }
public Nivel16(ContentManager c) : base(c) { nombre = "The Sixteenth Cavern"; datosNivelIniciales[0] = "LV L"; datosNivelIniciales[1] = "L L"; datosNivelIniciales[2] = "L VL"; datosNivelIniciales[3] = "L L"; datosNivelIniciales[4] = "L L"; datosNivelIniciales[5] = "LS S LPPL SSS L"; datosNivelIniciales[6] = "L LPPLL L"; datosNivelIniciales[7] = "L S L VLLL SSSSSSL"; datosNivelIniciales[8] = "L L LLLL L"; datosNivelIniciales[9] = "LSSDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD L"; datosNivelIniciales[10] = "L V L"; datosNivelIniciales[11] = "L LLSS S L"; datosNivelIniciales[12] = "LSSSSSSSSS L"; datosNivelIniciales[13] = "L S S L"; datosNivelIniciales[14] = "L L"; datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL"; numEnemigos = 2; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo(c); listaEnemigos[0].MoverA(400, 352); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[1] = new Enemigo(c); listaEnemigos[1].MoverA(200, 280); listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[1].setMinMaxY(100, 300); listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); /*listaEnemigos[2] = new Enemigo(c); listaEnemigos[2].MoverA(400, 352); listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[2].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[3] = new Enemigo(c); listaEnemigos[3].MoverA(400, 352); listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[3].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);*/ Reiniciar(); }
public Nivel20(ContentManager c) : base(c) { nombre = "This, folks, is the Last Cavern!"; datosNivelIniciales[0] = "MMMMMMMMMMMMMMMMTTTTTTTTTTTTMMMM"; datosNivelIniciales[1] = "MA V V A A A VM"; datosNivelIniciales[2] = "M M"; datosNivelIniciales[3] = "M M"; datosNivelIniciales[4] = "M MMMMMMMMMMMMMM"; datosNivelIniciales[5] = "M MPPM V M"; datosNivelIniciales[6] = "MS S S SSMPPM VM"; datosNivelIniciales[7] = "M FFFFFFFFFFFMMM M M"; datosNivelIniciales[8] = "M SS SSM"; datosNivelIniciales[9] = "M M"; datosNivelIniciales[10] = "MDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD F M"; datosNivelIniciales[11] = "M AV A V A V S M"; datosNivelIniciales[12] = "MSS M"; datosNivelIniciales[13] = "M SS M"; datosNivelIniciales[14] = "M M"; datosNivelIniciales[15] = "MSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSM"; numEnemigos = 4; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo(c); listaEnemigos[0].MoverA(400, 352); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[1] = new Enemigo(c); listaEnemigos[1].MoverA(600, 300); listaEnemigos[1].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[1].setMinMaxY(200, 350); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[2] = new Enemigo(c); listaEnemigos[2].MoverA(100 ,233); listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[2].setMinMaxX(100, 500); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[3] = new Enemigo(c); listaEnemigos[3].MoverA(420, 100); listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[3].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); Reiniciar(); }
public Nivel16(ContentManager c) : base(c) { nombre = "The Sixteenth Cavern"; datosNivelIniciales[0] = "LV L"; datosNivelIniciales[1] = "L L"; datosNivelIniciales[2] = "L VL"; datosNivelIniciales[3] = "L L"; datosNivelIniciales[4] = "L L"; datosNivelIniciales[5] = "LS S LPPL SSS L"; datosNivelIniciales[6] = "L LPPLL L"; datosNivelIniciales[7] = "L S L VLLL SSSSSSL"; datosNivelIniciales[8] = "L L LLLL L"; datosNivelIniciales[9] = "LSSDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD L"; datosNivelIniciales[10] = "L V L"; datosNivelIniciales[11] = "L LLSS S L"; datosNivelIniciales[12] = "LSSSSSSSSS L"; datosNivelIniciales[13] = "L S S L"; datosNivelIniciales[14] = "L L"; datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL"; numEnemigos = 2; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo(c); listaEnemigos[0].MoverA(400, 352); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[1] = new Enemigo(c); listaEnemigos[1].MoverA(200, 280); listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[1].setMinMaxY(100, 300); listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); /*listaEnemigos[2] = new Enemigo(c); * listaEnemigos[2].MoverA(400, 352); * listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0); * listaEnemigos[2].setMinMaxX(100, 700); * listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48); * //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); * * listaEnemigos[3] = new Enemigo(c); * listaEnemigos[3].MoverA(400, 352); * listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0); * listaEnemigos[3].setMinMaxX(100, 700); * listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(36, 48); * //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);*/ Reiniciar(); }
public Nivel08(ContentManager c) : base(c) { nombre = "Miner Willy Meets The Kong Beast"; datosNivelIniciales[0] = "M T q T Mq M M"; datosNivelIniciales[1] = "M M M M"; datosNivelIniciales[2] = "M Q SSM SSM"; datosNivelIniciales[3] = "M M M"; datosNivelIniciales[4] = "M M M"; datosNivelIniciales[5] = "MSSS SSSSSS MSS M"; datosNivelIniciales[6] = "M Q M SSSS SM"; datosNivelIniciales[7] = "M SSS M S M"; datosNivelIniciales[8] = "M Q SSS M M"; datosNivelIniciales[9] = "M MSSSSSS M"; datosNivelIniciales[10] = "MS SSS M SSSSM"; datosNivelIniciales[11] = "M SS M M"; datosNivelIniciales[12] = "M SS M SSSSS M"; datosNivelIniciales[13] = "M NNNMPPMSS Q M"; datosNivelIniciales[14] = "M MPPM A M"; datosNivelIniciales[15] = "MSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSM"; numEnemigos = 2; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo(c); listaEnemigos[0].MoverA(380, 40); listaEnemigos[0].SetVelocidad(0, 0); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); listaEnemigos[1] = new Enemigo(c); listaEnemigos[1].MoverA(150, 350); listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[1].setMinMaxX(55, 315); listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48); /* * listaEnemigos[2] = new Enemigo(c); * listaEnemigos[2].MoverA(150, 200); * listaEnemigos[2].SetVelocidad(0, 2); * listaEnemigos[2].setMinMaxY(100, 300); * listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48); * * listaEnemigos[3] = new Enemigo(c); * listaEnemigos[3].MoverA(150, 200); * listaEnemigos[3].SetVelocidad(0, 2); * listaEnemigos[3].setMinMaxY(100, 300); * listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(36, 48); */ Reiniciar(); }
public Nivel08(ContentManager c) : base(c) { nombre = "Miner Willy Meets The Kong Beast"; datosNivelIniciales[ 0] = "M T q T Mq M M"; datosNivelIniciales[ 1] = "M M M M"; datosNivelIniciales[ 2] = "M Q SSM SSM"; datosNivelIniciales[ 3] = "M M M"; datosNivelIniciales[ 4] = "M M M"; datosNivelIniciales[ 5] = "MSSS SSSSSS MSS M"; datosNivelIniciales[ 6] = "M Q M SSSS SM"; datosNivelIniciales[ 7] = "M SSS M S M"; datosNivelIniciales[ 8] = "M Q SSS M M"; datosNivelIniciales[ 9] = "M MSSSSSS M"; datosNivelIniciales[10] = "MS SSS M SSSSM"; datosNivelIniciales[11] = "M SS M M"; datosNivelIniciales[12] = "M SS M SSSSS M"; datosNivelIniciales[13] = "M NNNMPPMSS Q M"; datosNivelIniciales[14] = "M MPPM A M"; datosNivelIniciales[15] = "MSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSM"; numEnemigos = 2; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo(c); listaEnemigos[0].MoverA(380, 40); listaEnemigos[0].SetVelocidad(0, 0); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); listaEnemigos[1] = new Enemigo(c); listaEnemigos[1].MoverA(150, 350); listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[1].setMinMaxX(55, 315); listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48); /* listaEnemigos[2] = new Enemigo(c); listaEnemigos[2].MoverA(150, 200); listaEnemigos[2].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[2].setMinMaxY(100, 300); listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48); listaEnemigos[3] = new Enemigo(c); listaEnemigos[3].MoverA(150, 200); listaEnemigos[3].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[3].setMinMaxY(100, 300); listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(36, 48); */ Reiniciar(); }
public Nivel07(ContentManager c) : base(c) { nombre = "The vat"; datosNivelIniciales[0] = "M MMMMMMMMMMMMMMMMMM"; datosNivelIniciales[1] = "M M"; datosNivelIniciales[2] = "M M"; datosNivelIniciales[3] = "M NNMFFFFFFFFFFFFVM"; datosNivelIniciales[4] = "M MFFFFFFFFFFFFFM"; datosNivelIniciales[5] = "M NNNMFFFFFFFFFFAFFM"; datosNivelIniciales[6] = "MNNN MFFVFFFFFFFFFFM"; datosNivelIniciales[7] = "M MFFFFFFFFFVFFFM"; datosNivelIniciales[8] = "MN MFFFFFAFFFFFFFM"; datosNivelIniciales[9] = "M NNNMFFFFFFFFFFFFFM"; datosNivelIniciales[10] = "MNNNNNNNNNNN MFVFFFFFFFFAFFM"; datosNivelIniciales[11] = "M MFFFFFFFFFFFFVM"; datosNivelIniciales[12] = "M MMMMFFFFFAFFFFFFFM"; datosNivelIniciales[13] = "M NNN MPP M"; datosNivelIniciales[14] = "M MPP M"; datosNivelIniciales[15] = "MNNNNNNNNNNNNNMMMMMMMMMMMMMMMMMM"; numEnemigos = 3; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemCanguro",c); listaEnemigos[0].MoverA(430, 350); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(430, 726); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemCanguro", c); listaEnemigos[1].MoverA(70, 231); listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[1].setMinMaxX(70, 275); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemCanguro", c); listaEnemigos[2].MoverA(375, 64); listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[2].setMinMaxX(375, 726); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); Reiniciar(); }
public Nivel05(ContentManager c) : base(c) { nombre = "Eugene Was Here"; datosNivelIniciales[0] = "L T L"; datosNivelIniciales[1] = "L VL"; datosNivelIniciales[2] = "L L"; datosNivelIniciales[3] = "L L"; datosNivelIniciales[4] = "L A L"; datosNivelIniciales[5] = "LNNNNNNNNNNNNN DDDDNNNNNN L"; datosNivelIniciales[6] = "L V DDL"; datosNivelIniciales[7] = "L A V L"; datosNivelIniciales[8] = "L FFFFFFFFFF L"; datosNivelIniciales[9] = "L NNNNNNNNNN L"; datosNivelIniciales[10] = "L L"; datosNivelIniciales[11] = "LDDNNNNNNNNNNN NNNNNNN NL"; datosNivelIniciales[12] = "L VLV L"; datosNivelIniciales[13] = "LNN L LPPL L"; datosNivelIniciales[14] = "L A L LPPLLLLLLLAA L"; datosNivelIniciales[15] = "LNNNNNNNLLLLLLLLLLLLLLLLNNNNNNNL"; numEnemigos = 3; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemRetrete", c); listaEnemigos[0].MoverA(400, 352); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemEugene", c); listaEnemigos[1].MoverA(380, 100); listaEnemigos[1].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[1].setMinMaxY(100, 300); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemRetrete", c); listaEnemigos[2].MoverA(150, 200); listaEnemigos[2].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[2].setMinMaxY(100, 300); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); Reiniciar(); }
public Nivel07(ContentManager c) : base(c) { nombre = "The vat"; datosNivelIniciales[0] = "M MMMMMMMMMMMMMMMMMM"; datosNivelIniciales[1] = "M M"; datosNivelIniciales[2] = "M M"; datosNivelIniciales[3] = "M NNMFFFFFFFFFFFFVM"; datosNivelIniciales[4] = "M MFFFFFFFFFFFFFM"; datosNivelIniciales[5] = "M NNNMFFFFFFFFFFAFFM"; datosNivelIniciales[6] = "MNNN MFFVFFFFFFFFFFM"; datosNivelIniciales[7] = "M MFFFFFFFFFVFFFM"; datosNivelIniciales[8] = "MN MFFFFFAFFFFFFFM"; datosNivelIniciales[9] = "M NNNMFFFFFFFFFFFFFM"; datosNivelIniciales[10] = "MNNNNNNNNNNN MFVFFFFFFFFAFFM"; datosNivelIniciales[11] = "M MFFFFFFFFFFFFVM"; datosNivelIniciales[12] = "M MMMMFFFFFAFFFFFFFM"; datosNivelIniciales[13] = "M NNN MPP M"; datosNivelIniciales[14] = "M MPP M"; datosNivelIniciales[15] = "MNNNNNNNNNNNNNMMMMMMMMMMMMMMMMMM"; numEnemigos = 3; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemCanguro", c); listaEnemigos[0].MoverA(430, 350); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(430, 726); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemCanguro", c); listaEnemigos[1].MoverA(70, 231); listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[1].setMinMaxX(70, 275); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemCanguro", c); listaEnemigos[2].MoverA(375, 64); listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[2].setMinMaxX(375, 726); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); Reiniciar(); }
public Nivel12(ContentManager c) : base(c) { nombre = "Return Of The Alien Kong Beast"; datosNivelIniciales[0] = "L T A T LA L L"; datosNivelIniciales[1] = "L L"; datosNivelIniciales[2] = "L FF L"; datosNivelIniciales[3] = "L V L"; datosNivelIniciales[4] = "L L"; datosNivelIniciales[5] = "LFFF FFFFFL LFFFFFFFF L"; datosNivelIniciales[6] = "L V L L FL"; datosNivelIniciales[7] = "L FF L VL L"; datosNivelIniciales[8] = "L F L L FFFFFFL"; datosNivelIniciales[9] = "L FFFFL L L"; datosNivelIniciales[10] = "L F LFFF L"; datosNivelIniciales[11] = "L L FF L"; datosNivelIniciales[12] = "LFFFFFF L A A L"; datosNivelIniciales[13] = "L FFFLPPLDDDDDDDDDDDV L"; datosNivelIniciales[14] = "L LPPL L"; datosNivelIniciales[15] = "LFFFFFFFFFFFFFLLLLFFFFFFFFFFFFFL"; numEnemigos = 3; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemBarril", c); listaEnemigos[0].MoverA(200, 352); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(150, 300); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemBarril", c); listaEnemigos[1].MoverA(280, 300); listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[1].setMinMaxX(280, 380); listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemBarril", c); listaEnemigos[2].MoverA(625, 185); listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[2].setMinMaxX(625, 725); listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); Reiniciar(); }
public Nivel14(ContentManager c) : base(c) { nombre = "Skylab Landing Bay"; datosNivelIniciales[0] = "b PP b"; datosNivelIniciales[1] = "b PP b"; datosNivelIniciales[2] = "b V b"; datosNivelIniciales[3] = "b b"; datosNivelIniciales[4] = "b b"; datosNivelIniciales[5] = "b [] b"; datosNivelIniciales[6] = "b [] [] [] [] b"; datosNivelIniciales[7] = "b [] V [] V b"; datosNivelIniciales[8] = "b V b"; datosNivelIniciales[9] = "b [] [] [] []b"; datosNivelIniciales[10] = "b b"; datosNivelIniciales[11] = "b[] [] OOOOOO [] b"; datosNivelIniciales[12] = "b b"; datosNivelIniciales[13] = "bL [] b"; datosNivelIniciales[14] = "b b"; datosNivelIniciales[15] = "bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb"; numEnemigos = 3; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel14", c); listaEnemigos[0].MoverA(200, 300); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxY(200, 800); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel14", c); listaEnemigos[1].MoverA(270, 370); listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[1].setMinMaxY(200, 800); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel14", c); listaEnemigos[2].MoverA(150, 200); listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[2].setMinMaxY(200, 800); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); Reiniciar(); }
public Nivel15(ContentManager c) : base(c) { nombre = "The Bank"; datosNivelIniciales[0] = "L LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL"; datosNivelIniciales[1] = "L MML"; datosNivelIniciales[2] = "L V MML"; datosNivelIniciales[3] = "LPP DDDDDDDDDDDDDDDDSSSSSMML"; datosNivelIniciales[4] = "LPP MML"; datosNivelIniciales[5] = "LSSSSS MML"; datosNivelIniciales[6] = "L V SS MML"; datosNivelIniciales[7] = "L F SS MML"; datosNivelIniciales[8] = "L SS SS MML"; datosNivelIniciales[9] = "L MML"; datosNivelIniciales[10] = "LSS SS SS MML"; datosNivelIniciales[11] = "L SS MML"; datosNivelIniciales[12] = "L SSS SS MML"; datosNivelIniciales[13] = "L SS MML"; datosNivelIniciales[14] = "L V MML"; datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL"; numEnemigos = 3; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel15", c); listaEnemigos[0].MoverA(200, 65); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 670); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel15", c); listaEnemigos[1].MoverA(250, 300); listaEnemigos[1].SetVelocidad(0,2); listaEnemigos[1].setMinMaxY(140, 350); listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48); listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel15", c); listaEnemigos[2].MoverA(520, 160); listaEnemigos[2].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[2].setMinMaxY(140, 350); listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48); Reiniciar(); }
public Nivel15(ContentManager c) : base(c) { nombre = "The Bank"; datosNivelIniciales[0] = "L LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL"; datosNivelIniciales[1] = "L MML"; datosNivelIniciales[2] = "L V MML"; datosNivelIniciales[3] = "LPP DDDDDDDDDDDDDDDDSSSSSMML"; datosNivelIniciales[4] = "LPP MML"; datosNivelIniciales[5] = "LSSSSS MML"; datosNivelIniciales[6] = "L V SS MML"; datosNivelIniciales[7] = "L F SS MML"; datosNivelIniciales[8] = "L SS SS MML"; datosNivelIniciales[9] = "L MML"; datosNivelIniciales[10] = "LSS SS SS MML"; datosNivelIniciales[11] = "L SS MML"; datosNivelIniciales[12] = "L SSS SS MML"; datosNivelIniciales[13] = "L SS MML"; datosNivelIniciales[14] = "L V MML"; datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL"; numEnemigos = 3; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel15", c); listaEnemigos[0].MoverA(200, 65); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 670); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel15", c); listaEnemigos[1].MoverA(250, 300); listaEnemigos[1].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[1].setMinMaxY(140, 350); listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48); listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel15", c); listaEnemigos[2].MoverA(520, 160); listaEnemigos[2].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[2].setMinMaxY(140, 350); listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48); Reiniciar(); }
public Nivel03(ContentManager c) : base(c) { nombre = "The Menagerie"; datosNivelIniciales[ 0] = "M V T V T V T M"; datosNivelIniciales[ 1] = "M M"; datosNivelIniciales[ 2] = "M M"; datosNivelIniciales[ 3] = "M M"; datosNivelIniciales[ 4] = "M M"; datosNivelIniciales[ 5] = "MNNNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOM"; datosNivelIniciales[ 6] = "M V VM"; datosNivelIniciales[ 7] = "MNNNNNN NNNNM"; datosNivelIniciales[ 8] = "MT M"; datosNivelIniciales[ 9] = "M DDDDDD M"; datosNivelIniciales[10] = "M NNNNNNM"; datosNivelIniciales[11] = "M NNNNN PPM"; datosNivelIniciales[12] = "M NNNNNN PPM"; datosNivelIniciales[13] = "M NNNNNNNNNNM"; datosNivelIniciales[14] = "M M"; datosNivelIniciales[15] = "MNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNM"; numEnemigos = 3; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemPavo", c); listaEnemigos[0].MoverA(400, 352); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 480); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemPavo", c); listaEnemigos[1].MoverA(300, 110); listaEnemigos[1].SetVelocidad(-2, 0); listaEnemigos[1].setMinMaxX(50, 725); listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48); listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemPavo", c); listaEnemigos[2].MoverA(350, 110); listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[2].setMinMaxX(50, 725); listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48); Reiniciar(); }
public Nivel03(ContentManager c) : base(c) { nombre = "The Menagerie"; datosNivelIniciales[0] = "M V T V T V T M"; datosNivelIniciales[1] = "M M"; datosNivelIniciales[2] = "M M"; datosNivelIniciales[3] = "M M"; datosNivelIniciales[4] = "M M"; datosNivelIniciales[5] = "MNNNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOM"; datosNivelIniciales[6] = "M V VM"; datosNivelIniciales[7] = "MNNNNNN NNNNM"; datosNivelIniciales[8] = "MT M"; datosNivelIniciales[9] = "M DDDDDD M"; datosNivelIniciales[10] = "M NNNNNNM"; datosNivelIniciales[11] = "M NNNNN PPM"; datosNivelIniciales[12] = "M NNNNNN PPM"; datosNivelIniciales[13] = "M NNNNNNNNNNM"; datosNivelIniciales[14] = "M M"; datosNivelIniciales[15] = "MNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNM"; numEnemigos = 3; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemPavo", c); listaEnemigos[0].MoverA(400, 352); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 480); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemPavo", c); listaEnemigos[1].MoverA(300, 110); listaEnemigos[1].SetVelocidad(-2, 0); listaEnemigos[1].setMinMaxX(50, 725); listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48); listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemPavo", c); listaEnemigos[2].MoverA(350, 110); listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[2].setMinMaxX(50, 725); listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48); Reiniciar(); }
public Nivel01(ContentManager c) : base(c) { nombre = "Central Cavern"; datosNivelIniciales[0] = "L V T T V L"; datosNivelIniciales[1] = "L V L"; datosNivelIniciales[2] = "L L"; datosNivelIniciales[3] = "L L"; datosNivelIniciales[4] = "L VA A L"; datosNivelIniciales[5] = "LSS SSSSSSSSSFFFFSFFFFSSSSSSSSL"; datosNivelIniciales[6] = "L VL"; datosNivelIniciales[7] = "LSSS L"; datosNivelIniciales[8] = "L LLL A L"; datosNivelIniciales[9] = "LSSSS DDDDDDDDDDDDDDDDDDDD L"; datosNivelIniciales[10] = "L SSL"; datosNivelIniciales[11] = "L L"; datosNivelIniciales[12] = "L A LLL FFFSSSL"; datosNivelIniciales[13] = "L SSSSSSSSSSSSSSS PPL"; datosNivelIniciales[14] = "L PPL"; datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL"; numEnemigos = 2; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo(c); listaEnemigos[0].MoverA(400, 352); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[1] = new Enemigo(c); listaEnemigos[1].MoverA(150, 200); listaEnemigos[1].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[1].setMinMaxY(100, 300); listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); Reiniciar(); }
public Nivel02(ContentManager c) : base(c) { nombre = "The Cold Room"; datosNivelIniciales[0] = "L LLLLLLLLLLLLL"; datosNivelIniciales[1] = "L V V TL"; datosNivelIniciales[2] = "L L"; datosNivelIniciales[3] = "L FFFF L"; datosNivelIniciales[4] = "L L"; datosNivelIniciales[5] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSS L L"; datosNivelIniciales[6] = "L SSSSLFFL L"; datosNivelIniciales[7] = "LSFFFFF LV L L"; datosNivelIniciales[8] = "L LFFL L"; datosNivelIniciales[9] = "L V SSSSSSS LFFL L"; datosNivelIniciales[10] = "L FFFF LFFL L"; datosNivelIniciales[11] = "L DDDD LFFL L"; datosNivelIniciales[12] = "L SSSS V LFFL L"; datosNivelIniciales[13] = "L FFFF PPL"; datosNivelIniciales[14] = "L PPL"; datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL"; numEnemigos = 2; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; // Le damos valores al primer enemigo listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemPinguino", c); listaEnemigos[0].MoverA(400, 352); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(45, 680); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); // Le damos valores al segundo enemigo listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemPinguino", c); listaEnemigos[1].MoverA(45, 110); listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[1].setMinMaxX(45, 465); listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48); Reiniciar(); }
public Nivel02(ContentManager c) : base(c) { nombre = "The Cold Room"; datosNivelIniciales[0] = "L LLLLLLLLLLLLL"; datosNivelIniciales[1] = "L V V TL"; datosNivelIniciales[2] = "L L"; datosNivelIniciales[3] = "L FFFF L"; datosNivelIniciales[4] = "L L"; datosNivelIniciales[5] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSS L L"; datosNivelIniciales[6] = "L SSSSLFFL L"; datosNivelIniciales[7] = "LSFFFFF LV L L"; datosNivelIniciales[8] = "L LFFL L"; datosNivelIniciales[9] = "L V SSSSSSS LFFL L"; datosNivelIniciales[10] = "L FFFF LFFL L"; datosNivelIniciales[11] = "L DDDD LFFL L"; datosNivelIniciales[12] = "L SSSS V LFFL L"; datosNivelIniciales[13] = "L FFFF PPL"; datosNivelIniciales[14] = "L PPL"; datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL"; numEnemigos = 2; listaEnemigos = new Enemigo[ numEnemigos ]; // Le damos valores al primer enemigo listaEnemigos[ 0 ] = new Enemigo("enemPinguino", c); listaEnemigos[ 0 ].MoverA(400, 352); listaEnemigos[ 0 ].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[ 0 ].setMinMaxX(45, 680); listaEnemigos[ 0 ].SetAnchoAlto(36, 48); // Le damos valores al segundo enemigo listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemPinguino", c); listaEnemigos[ 1 ].MoverA(45, 110); listaEnemigos[ 1 ].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[ 1 ].setMinMaxX(45, 465); listaEnemigos[ 1 ].SetAnchoAlto(36, 48); Reiniciar(); }
public Nivel04(ContentManager c) : base(c) { nombre = "Abandoned Uranium Workings"; datosNivelIniciales[0] = "LV $ LLLLLLLLLLLLLLLLLL"; datosNivelIniciales[1] = "L V V PPL"; datosNivelIniciales[2] = "L PPL"; datosNivelIniciales[3] = "L SSSSSS L"; datosNivelIniciales[4] = "L SSSSL"; datosNivelIniciales[5] = "LS S S L"; datosNivelIniciales[6] = "L SS V SSS VL"; datosNivelIniciales[7] = "LFFF L"; datosNivelIniciales[8] = "L SS SSS L"; datosNivelIniciales[9] = "L SSS L"; datosNivelIniciales[10] = "LDDD SL"; datosNivelIniciales[11] = "L SSS SSS L"; datosNivelIniciales[12] = "L SS $ SSSL"; datosNivelIniciales[13] = "L SS L"; datosNivelIniciales[14] = "L L"; datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL"; numEnemigos = 2; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemFoca", c); listaEnemigos[0].MoverA(300, 352); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemFoca", c); listaEnemigos[1].MoverA(400, 352); listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[1].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); Reiniciar(); }
public Nivel11(ContentManager c) : base(c) { nombre = "Attack of the Mutant Telephones"; datosNivelIniciales[0] = "LLLLLLL V L"; datosNivelIniciales[1] = "LPP VL"; datosNivelIniciales[2] = "LPP L"; datosNivelIniciales[3] = "LFFFF L"; datosNivelIniciales[4] = "LV L"; datosNivelIniciales[5] = "L FFFFFF FFFFFFFFFFF L"; datosNivelIniciales[6] = "L V FFL"; datosNivelIniciales[7] = "L L"; datosNivelIniciales[8] = "LFF FFL"; datosNivelIniciales[9] = "L FFFFFFFFF L"; datosNivelIniciales[10] = "L F L"; datosNivelIniciales[11] = "L DDDF L"; datosNivelIniciales[12] = "L FFFL"; datosNivelIniciales[13] = "LFF FFF VL"; datosNivelIniciales[14] = "L L"; datosNivelIniciales[15] = "LFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFL"; numEnemigos = 2; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemTelefono", c); listaEnemigos[0].MoverA(100, 100); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(150, 300); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemTelefono", c); listaEnemigos[1].MoverA(600, 200); listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[1].setMinMaxX(280, 380); listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48); Reiniciar(); }
public Nivel19(ContentManager c) : base(c) { nombre = "Solar Power Generator"; datosNivelIniciales[0] = "LLL F L"; datosNivelIniciales[1] = "LPP F VL"; datosNivelIniciales[2] = "LPP F L"; datosNivelIniciales[3] = "L F L"; datosNivelIniciales[4] = "L F L"; datosNivelIniciales[5] = "LV SS SSSSSS FSSSSSSL"; datosNivelIniciales[6] = "L F L"; datosNivelIniciales[7] = "L SSS F L"; datosNivelIniciales[8] = "LSS SSS FSSSSSSL"; datosNivelIniciales[9] = "L F L"; datosNivelIniciales[10] = "L SS F L"; datosNivelIniciales[11] = "LSSSS FSSSSSSL"; datosNivelIniciales[12] = "L DDDD SSSSS F VL"; datosNivelIniciales[13] = "L F L"; datosNivelIniciales[14] = "LLL F L"; datosNivelIniciales[15] = "LLLSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSLSSSSSSL"; numEnemigos = 7; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel19b", c); listaEnemigos[0].MoverA(700, 111); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(625, 725); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel19b", c); listaEnemigos[1].MoverA(700, 183); listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[1].setMinMaxX(625, 725); listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel19b", c); listaEnemigos[2].MoverA(700, 255); listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[2].setMinMaxX(625, 725); listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemNivel19b", c); listaEnemigos[3].MoverA(500, 350); listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[3].setMinMaxX(93, 555); listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[4] = new Enemigo("enemNivel19a", c); listaEnemigos[4].MoverA(150, 100); listaEnemigos[4].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[4].setMinMaxY(100, 350); listaEnemigos[4].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[5] = new Enemigo("enemNivel19a", c); listaEnemigos[5].MoverA(260, 200); listaEnemigos[5].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[5].setMinMaxY(187, 300); listaEnemigos[5].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[6] = new Enemigo("enemNivel19a", c); listaEnemigos[6].MoverA(420, 101); listaEnemigos[6].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[6].setMinMaxY(100, 300); listaEnemigos[6].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); Reiniciar(); }
public Nivel06(ContentManager c) : base(c) { nombre = "Processing Plant"; datosNivelIniciales[0] = "L PPL"; datosNivelIniciales[1] = "L PPL"; datosNivelIniciales[2] = "L L"; datosNivelIniciales[3] = "L L"; datosNivelIniciales[4] = "L A L"; datosNivelIniciales[5] = "L NNN NN NNNNN L"; datosNivelIniciales[6] = "L NN VLV NNNL"; datosNivelIniciales[7] = "L L VL"; datosNivelIniciales[8] = "L NNNNN L"; datosNivelIniciales[9] = "LNN L"; datosNivelIniciales[10] = "LV NNNNNNNNNLNNNNNNNNN L"; datosNivelIniciales[11] = "L V LA L"; datosNivelIniciales[12] = "L L NNNL"; datosNivelIniciales[13] = "L DDDD NN L"; datosNivelIniciales[14] = "L L"; datosNivelIniciales[15] = "LNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNL"; numEnemigos = 5; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemPacMan", c); listaEnemigos[0].MoverA(400, 352); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemPacMan", c); listaEnemigos[1].MoverA(150, 200); listaEnemigos[1].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[1].setMinMaxY(100, 300); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemPacMan", c); listaEnemigos[2].MoverA(400, 352); listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[2].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemPacMan", c); listaEnemigos[3].MoverA(400, 352); listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[3].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[4] = new Enemigo("enemFantasma", c); listaEnemigos[4].MoverA(400, 352); listaEnemigos[4].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[4].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); Reiniciar(); }
public Nivel09(ContentManager c) : base(c) { nombre = "Wacky Amobeatrons"; datosNivelIniciales[0] = "LPP L"; datosNivelIniciales[1] = "LPP V L"; datosNivelIniciales[2] = "L L"; datosNivelIniciales[3] = "L L"; datosNivelIniciales[4] = "L L"; datosNivelIniciales[5] = "LSSSS SSS SSSSSSSS SSS SS L"; datosNivelIniciales[6] = "L L"; datosNivelIniciales[7] = "L SSL"; datosNivelIniciales[8] = "L SS SSS FFFFFFFF L"; datosNivelIniciales[9] = "L SSS SS L"; datosNivelIniciales[10] = "LSS L"; datosNivelIniciales[11] = "L L"; datosNivelIniciales[12] = "L SS SSS SSSSSSSS SSS SS L"; datosNivelIniciales[13] = "L SSL"; datosNivelIniciales[14] = "L L"; datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL"; numEnemigos = 5; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel09b", c); listaEnemigos[0].MoverA(150, 200); listaEnemigos[0].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[0].setMinMaxY(100, 350); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(30, 39); listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel09b", c); listaEnemigos[1].MoverA(275, 200); listaEnemigos[1].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[1].setMinMaxY(100, 350); listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(30, 39); listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel09b", c); listaEnemigos[2].MoverA(500, 200); listaEnemigos[2].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[2].setMinMaxY(100, 350); listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(30, 39); listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemNivel09b", c); listaEnemigos[3].MoverA(625, 200); listaEnemigos[3].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[3].setMinMaxY(100, 350); listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(30, 39); listaEnemigos[4] = new Enemigo("enemNivel09a", c); listaEnemigos[4].MoverA(310, 110); listaEnemigos[4].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[4].setMinMaxX(310, 470); listaEnemigos[4].SetAnchoAlto(30, 48); /*listaEnemigos[5] = new Enemigo("enemNivel09a", c); * listaEnemigos[5].MoverA(310, 110); * listaEnemigos[5].SetVelocidad(2, 0); * listaEnemigos[5].setMinMaxX(310, 470); * listaEnemigos[5].SetAnchoAlto(30, 48);*/ Reiniciar(); }
public Nivel17(ContentManager c) : base(c) { nombre = "The Warehouse"; datosNivelIniciales[0] = "L LLL"; datosNivelIniciales[1] = "L PPL"; datosNivelIniciales[2] = "L PPL"; datosNivelIniciales[3] = "L L"; datosNivelIniciales[4] = "L A A A A A A L"; datosNivelIniciales[5] = "LSSFFFFFFF FFFFFFF FFFVFF SSL"; datosNivelIniciales[6] = "LFFTFFFFFF FFFFFFF FFFFFF FFL"; datosNivelIniciales[7] = "LFFFFFFFFF FFFVFFF FFFFFT FFL"; datosNivelIniciales[8] = "LFF FFFFF FFDDDDD FFFFFF FFL"; datosNivelIniciales[9] = "LVF FFFFF FFFFFFF FFFFFF FFL"; datosNivelIniciales[10] = "LFF FFFFF FFFFFFFVFFTFFFF FFL"; datosNivelIniciales[11] = "LFF FFFFT FFFFFFFFFFFFFFV FFL"; datosNivelIniciales[12] = "LFF FFFFF FFFFFFFFFFFFFFF FFL"; datosNivelIniciales[13] = "L L"; datosNivelIniciales[14] = "L SSSSL"; datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL"; /*enemNivel17a.png * enemNivel17b.png*/ numEnemigos = 4; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel17b", c); listaEnemigos[0].MoverA(400, 352); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(50, 635); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel17a", c); listaEnemigos[1].MoverA(90, 250); listaEnemigos[1].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[1].setMinMaxY(225, 300); listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel17b", c); listaEnemigos[2].MoverA(300, 352); listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[2].setMinMaxX(50, 635); listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemNivel17a", c); listaEnemigos[3].MoverA(260, 300); listaEnemigos[3].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[3].setMinMaxY(100, 300); listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); /*listaEnemigos[2] = new Enemigo(c); * listaEnemigos[2].MoverA(200, 352); * listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0); * listaEnemigos[2].setMinMaxX(100, 700); * listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); * //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); * * listaEnemigos[3] = new Enemigo(c); * listaEnemigos[3].MoverA(180, 200); * listaEnemigos[3].SetVelocidad(0, 2); * listaEnemigos[3].setMinMaxY(100, 300); * listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); * //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); * * listaEnemigos[4] = new Enemigo(c); * listaEnemigos[4].MoverA(430, 352); * listaEnemigos[4].SetVelocidad(2, 0); * listaEnemigos[4].setMinMaxX(100, 700); * listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); * //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); * * listaEnemigos[5] = new Enemigo(c); * listaEnemigos[5].MoverA(100, 200); * listaEnemigos[5].SetVelocidad(0, 2); * listaEnemigos[5].setMinMaxY(100, 300); * listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); * //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);*/ Reiniciar(); }
public Nivel09(ContentManager c) : base(c) { nombre = "Wacky Amobeatrons"; datosNivelIniciales[0] = "LPP L"; datosNivelIniciales[1] = "LPP V L"; datosNivelIniciales[2] = "L L"; datosNivelIniciales[3] = "L L"; datosNivelIniciales[4] = "L L"; datosNivelIniciales[5] = "LSSSS SSS SSSSSSSS SSS SS L"; datosNivelIniciales[6] = "L L"; datosNivelIniciales[7] = "L SSL"; datosNivelIniciales[8] = "L SS SSS FFFFFFFF L"; datosNivelIniciales[9] = "L SSS SS L"; datosNivelIniciales[10] = "LSS L"; datosNivelIniciales[11] = "L L"; datosNivelIniciales[12] = "L SS SSS SSSSSSSS SSS SS L"; datosNivelIniciales[13] = "L SSL"; datosNivelIniciales[14] = "L L"; datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL"; numEnemigos = 5; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel09b", c); listaEnemigos[0].MoverA(150, 200); listaEnemigos[0].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[0].setMinMaxY(100, 350); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(30, 39); listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel09b", c); listaEnemigos[1].MoverA(275, 200); listaEnemigos[1].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[1].setMinMaxY(100, 350); listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(30, 39); listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel09b", c); listaEnemigos[2].MoverA(500, 200); listaEnemigos[2].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[2].setMinMaxY(100, 350); listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(30, 39); listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemNivel09b", c); listaEnemigos[3].MoverA(625, 200); listaEnemigos[3].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[3].setMinMaxY(100, 350); listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(30, 39); listaEnemigos[4] = new Enemigo("enemNivel09a", c); listaEnemigos[4].MoverA(310, 110); listaEnemigos[4].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[4].setMinMaxX(310, 470); listaEnemigos[4].SetAnchoAlto(30, 48); /*listaEnemigos[5] = new Enemigo("enemNivel09a", c); listaEnemigos[5].MoverA(310, 110); listaEnemigos[5].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[5].setMinMaxX(310, 470); listaEnemigos[5].SetAnchoAlto(30, 48);*/ Reiniciar(); }
public Nivel19(ContentManager c) : base(c) { nombre = "Solar Power Generator"; datosNivelIniciales[ 0] = "LLL F L"; datosNivelIniciales[ 1] = "LPP F VL"; datosNivelIniciales[ 2] = "LPP F L"; datosNivelIniciales[ 3] = "L F L"; datosNivelIniciales[ 4] = "L F L"; datosNivelIniciales[ 5] = "LV SS SSSSSS FSSSSSSL"; datosNivelIniciales[ 6] = "L F L"; datosNivelIniciales[ 7] = "L SSS F L"; datosNivelIniciales[ 8] = "LSS SSS FSSSSSSL"; datosNivelIniciales[ 9] = "L F L"; datosNivelIniciales[10] = "L SS F L"; datosNivelIniciales[11] = "LSSSS FSSSSSSL"; datosNivelIniciales[12] = "L DDDD SSSSS F VL"; datosNivelIniciales[13] = "L F L"; datosNivelIniciales[14] = "LLL F L"; datosNivelIniciales[15] = "LLLSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSLSSSSSSL"; numEnemigos = 7; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel19b",c); listaEnemigos[0].MoverA(700, 111); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(625, 725); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel19b",c); listaEnemigos[1].MoverA(700, 183); listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[1].setMinMaxX(625, 725); listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel19b", c); listaEnemigos[2].MoverA(700, 255); listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[2].setMinMaxX(625, 725); listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemNivel19b", c); listaEnemigos[3].MoverA(500, 350); listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[3].setMinMaxX(93, 555); listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[4] = new Enemigo("enemNivel19a", c); listaEnemigos[4].MoverA(150, 100); listaEnemigos[4].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[4].setMinMaxY(100, 350); listaEnemigos[4].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[5] = new Enemigo("enemNivel19a", c); listaEnemigos[5].MoverA(260, 200); listaEnemigos[5].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[5].setMinMaxY(187, 300); listaEnemigos[5].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[6] = new Enemigo("enemNivel19a", c); listaEnemigos[6].MoverA(420, 101); listaEnemigos[6].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[6].setMinMaxY(100, 300); listaEnemigos[6].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); Reiniciar(); }
public Nivel18(ContentManager c) : base(c) { nombre = "Amoebatrons' Revenge"; datosNivelIniciales[0] = "L LPPL"; datosNivelIniciales[1] = "L V PPL"; datosNivelIniciales[2] = "L L"; datosNivelIniciales[3] = "L L"; datosNivelIniciales[4] = "L L"; datosNivelIniciales[5] = "L SS SSS SSSSSSSS SSS SSSSL"; datosNivelIniciales[6] = "L L"; datosNivelIniciales[7] = "LSS L"; datosNivelIniciales[8] = "L SSSSSSSS SSS SS L"; datosNivelIniciales[9] = "L SS SSS L"; datosNivelIniciales[10] = "L SSL"; datosNivelIniciales[11] = "L L"; datosNivelIniciales[12] = "L SS SSS SSSSSSSS SSS SS L"; datosNivelIniciales[13] = "LSS L"; datosNivelIniciales[14] = "L L"; datosNivelIniciales[15] = "SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS"; numEnemigos = 8; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel09a",c); listaEnemigos[0].MoverA(400, 352); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel09a",c); listaEnemigos[1].MoverA(310, 280); listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[1].setMinMaxX(300, 475); listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel09a",c); listaEnemigos[2].MoverA(350, 183); listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[2].setMinMaxX(300, 475); listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemNivel09a",c); listaEnemigos[3].MoverA(450, 111); listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[3].setMinMaxX(300, 475); listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[4] = new Enemigo("enemNivel18b",c); listaEnemigos[4].MoverA(150, 200); listaEnemigos[4].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[4].setMinMaxY(100, 300); listaEnemigos[4].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[5] = new Enemigo("enemNivel18b", c); listaEnemigos[5].MoverA(270, 110); listaEnemigos[5].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[5].setMinMaxY(100, 300); listaEnemigos[5].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[6] = new Enemigo("enemNivel18b", c); listaEnemigos[6].MoverA(500, 250); listaEnemigos[6].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[6].setMinMaxY(100, 300); listaEnemigos[6].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[7] = new Enemigo("enemNivel18b", c); listaEnemigos[7].MoverA(625, 180); listaEnemigos[7].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[7].setMinMaxY(100, 300); listaEnemigos[7].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); Reiniciar(); }
public Nivel18(ContentManager c) : base(c) { nombre = "Amoebatrons' Revenge"; datosNivelIniciales[0] = "L LPPL"; datosNivelIniciales[1] = "L V PPL"; datosNivelIniciales[2] = "L L"; datosNivelIniciales[3] = "L L"; datosNivelIniciales[4] = "L L"; datosNivelIniciales[5] = "L SS SSS SSSSSSSS SSS SSSSL"; datosNivelIniciales[6] = "L L"; datosNivelIniciales[7] = "LSS L"; datosNivelIniciales[8] = "L SSSSSSSS SSS SS L"; datosNivelIniciales[9] = "L SS SSS L"; datosNivelIniciales[10] = "L SSL"; datosNivelIniciales[11] = "L L"; datosNivelIniciales[12] = "L SS SSS SSSSSSSS SSS SS L"; datosNivelIniciales[13] = "LSS L"; datosNivelIniciales[14] = "L L"; datosNivelIniciales[15] = "SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS"; numEnemigos = 8; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel09a", c); listaEnemigos[0].MoverA(400, 352); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel09a", c); listaEnemigos[1].MoverA(310, 280); listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[1].setMinMaxX(300, 475); listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel09a", c); listaEnemigos[2].MoverA(350, 183); listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[2].setMinMaxX(300, 475); listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemNivel09a", c); listaEnemigos[3].MoverA(450, 111); listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[3].setMinMaxX(300, 475); listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[4] = new Enemigo("enemNivel18b", c); listaEnemigos[4].MoverA(150, 200); listaEnemigos[4].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[4].setMinMaxY(100, 300); listaEnemigos[4].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[5] = new Enemigo("enemNivel18b", c); listaEnemigos[5].MoverA(270, 110); listaEnemigos[5].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[5].setMinMaxY(100, 300); listaEnemigos[5].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[6] = new Enemigo("enemNivel18b", c); listaEnemigos[6].MoverA(500, 250); listaEnemigos[6].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[6].setMinMaxY(100, 300); listaEnemigos[6].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[7] = new Enemigo("enemNivel18b", c); listaEnemigos[7].MoverA(625, 180); listaEnemigos[7].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[7].setMinMaxY(100, 300); listaEnemigos[7].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); Reiniciar(); }
public Nivel17(ContentManager c) : base(c) { nombre = "The Warehouse"; datosNivelIniciales[0] = "L LLL"; datosNivelIniciales[1] = "L PPL"; datosNivelIniciales[2] = "L PPL"; datosNivelIniciales[3] = "L L"; datosNivelIniciales[4] = "L A A A A A A L"; datosNivelIniciales[5] = "LSSFFFFFFF FFFFFFF FFFVFF SSL"; datosNivelIniciales[6] = "LFFTFFFFFF FFFFFFF FFFFFF FFL"; datosNivelIniciales[7] = "LFFFFFFFFF FFFVFFF FFFFFT FFL"; datosNivelIniciales[8] = "LFF FFFFF FFDDDDD FFFFFF FFL"; datosNivelIniciales[9] = "LVF FFFFF FFFFFFF FFFFFF FFL"; datosNivelIniciales[10] = "LFF FFFFF FFFFFFFVFFTFFFF FFL"; datosNivelIniciales[11] = "LFF FFFFT FFFFFFFFFFFFFFV FFL"; datosNivelIniciales[12] = "LFF FFFFF FFFFFFFFFFFFFFF FFL"; datosNivelIniciales[13] = "L L"; datosNivelIniciales[14] = "L SSSSL"; datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL"; /*enemNivel17a.png enemNivel17b.png*/ numEnemigos = 4; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel17b", c); listaEnemigos[0].MoverA(400, 352); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(50, 635); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel17a",c); listaEnemigos[1].MoverA(90, 250); listaEnemigos[1].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[1].setMinMaxY(225, 300); listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel17b", c); listaEnemigos[2].MoverA(300, 352); listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[2].setMinMaxX(50, 635); listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemNivel17a", c); listaEnemigos[3].MoverA(260, 300); listaEnemigos[3].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[3].setMinMaxY(100, 300); listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); /*listaEnemigos[2] = new Enemigo(c); listaEnemigos[2].MoverA(200, 352); listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[2].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[3] = new Enemigo(c); listaEnemigos[3].MoverA(180, 200); listaEnemigos[3].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[3].setMinMaxY(100, 300); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[4] = new Enemigo(c); listaEnemigos[4].MoverA(430, 352); listaEnemigos[4].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[4].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[5] = new Enemigo(c); listaEnemigos[5].MoverA(100, 200); listaEnemigos[5].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[5].setMinMaxY(100, 300); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);*/ Reiniciar(); }
public Nivel06(ContentManager c) : base(c) { nombre = "Processing Plant"; datosNivelIniciales[0] = "L PPL"; datosNivelIniciales[1] = "L PPL"; datosNivelIniciales[2] = "L L"; datosNivelIniciales[3] = "L L"; datosNivelIniciales[4] = "L A L"; datosNivelIniciales[5] = "L NNN NN NNNNN L"; datosNivelIniciales[6] = "L NN VLV NNNL"; datosNivelIniciales[7] = "L L VL"; datosNivelIniciales[8] = "L NNNNN L"; datosNivelIniciales[9] = "LNN L"; datosNivelIniciales[10] = "LV NNNNNNNNNLNNNNNNNNN L"; datosNivelIniciales[11] = "L V LA L"; datosNivelIniciales[12] = "L L NNNL"; datosNivelIniciales[13] = "L DDDD NN L"; datosNivelIniciales[14] = "L L"; datosNivelIniciales[15] = "LNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNL"; numEnemigos = 5; listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos]; listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemPacMan",c); listaEnemigos[0].MoverA(400, 352); listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemPacMan",c); listaEnemigos[1].MoverA(150, 200); listaEnemigos[1].SetVelocidad(0, 2); listaEnemigos[1].setMinMaxY(100, 300); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO); listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemPacMan",c); listaEnemigos[2].MoverA(400, 352); listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[2].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemPacMan",c); listaEnemigos[3].MoverA(400, 352); listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[3].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); listaEnemigos[4] = new Enemigo("enemFantasma",c); listaEnemigos[4].MoverA(400, 352); listaEnemigos[4].SetVelocidad(2, 0); listaEnemigos[4].setMinMaxX(100, 700); listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48); //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA); Reiniciar(); }