Beispiel #1
0
        public Nivel13(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "Ore Refinery";
            datosNivelIniciales[0]  = "LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL";
            datosNivelIniciales[1]  = "L  O                           L";
            datosNivelIniciales[2]  = "L  O                           L";
            datosNivelIniciales[3]  = "L  O   MMMMMMMMMMMMMMMMMM VMMMML";
            datosNivelIniciales[4]  = "L  O                           L";
            datosNivelIniciales[5]  = "L  O                           L";
            datosNivelIniciales[6]  = "L  O   MM VMMMM  MMMMM  MMMM  ML";
            datosNivelIniciales[7]  = "L  O                           L";
            datosNivelIniciales[8]  = "L  O                           L";
            datosNivelIniciales[9]  = "L  O   MMMMM  MMM  VMMMMM VMMMML";
            datosNivelIniciales[10] = "L  O                           L";
            datosNivelIniciales[11] = "L  O                           L";
            datosNivelIniciales[12] = "L  O   MMM VMMM  MMMM  MMMM  MML";
            datosNivelIniciales[13] = "LPPO                           L";
            datosNivelIniciales[14] = "LPPO                           L";
            datosNivelIniciales[15] = "LMMFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFMML";

            numEnemigos   = 4;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];



            // enemigo piso 4
            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel13a", c);
            listaEnemigos[1].MoverA(227, 64);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[1].setMinMaxX(200, 700);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);

            // enemigo piso 3
            listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel13a", c);
            listaEnemigos[2].MoverA(340, 136);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[2].setMinMaxX(200, 700);
            listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48);

            // enemigo piso 2
            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel13a", c);
            listaEnemigos[0].MoverA(400, 208);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(200, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);

            // enemigo piso 1
            listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemNivel13a", c);
            listaEnemigos[3].MoverA(420, 280);
            listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[3].setMinMaxX(200, 700);
            listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(36, 48);


            Reiniciar();
        }
Beispiel #2
0
        public Nivel10(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "The Endorian Forest";
            datosNivelIniciales[0]  = "M             LLLM   LLLLLLLLLLM";
            datosNivelIniciales[1]  = "M              V M             M";
            datosNivelIniciales[2]  = "MLLLLLL          M   V     LLLLM";
            datosNivelIniciales[3]  = "M                M             M";
            datosNivelIniciales[4]  = "M                MLLLL         M";
            datosNivelIniciales[5]  = "M        LFFFFFFFM     LLLLLLLLM";
            datosNivelIniciales[6]  = "MLLLL            M             M";
            datosNivelIniciales[7]  = "M                MLLLLLLLFFF   M";
            datosNivelIniciales[8]  = "MLLLLL           M V           M";
            datosNivelIniciales[9]  = "M         LLLLLLLM           LLM";
            datosNivelIniciales[10] = "MLLLLFF          MLLLLLLL      M";
            datosNivelIniciales[11] = "M                M       FFF   M";
            datosNivelIniciales[12] = "M         MMMMMMMMM            M";
            datosNivelIniciales[13] = "MLLL         PP             LLLM";
            datosNivelIniciales[14] = "M            PP                M";
            datosNivelIniciales[15] = "NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN";

            Reiniciar();

            numEnemigos   = 4;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemConejo", c);
            listaEnemigos[0].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemConejo", c);
            listaEnemigos[1].MoverA(400, 200);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[1].setMinMaxY(200, 400);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemConejo", c);
            listaEnemigos[2].MoverA(400, 250);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[2].setMinMaxY(200, 400);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemConejo", c);
            listaEnemigos[3].MoverA(600, 100);
            listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[3].setMinMaxY(550, 750);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);
        }
Beispiel #3
0
        public Nivel20(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "This, folks, is the Last Cavern!";
            datosNivelIniciales[0]  = "MMMMMMMMMMMMMMMMTTTTTTTTTTTTMMMM";
            datosNivelIniciales[1]  = "MA  V    V     A      A    A  VM";
            datosNivelIniciales[2]  = "M                              M";
            datosNivelIniciales[3]  = "M                              M";
            datosNivelIniciales[4]  = "M                 MMMMMMMMMMMMMM";
            datosNivelIniciales[5]  = "M                 MPPM V       M";
            datosNivelIniciales[6]  = "MS    S    S    SSMPPM        VM";
            datosNivelIniciales[7]  = "M    FFFFFFFFFFFMMM  M         M";
            datosNivelIniciales[8]  = "M  SS                        SSM";
            datosNivelIniciales[9]  = "M                              M";
            datosNivelIniciales[10] = "MDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD   F    M";
            datosNivelIniciales[11] = "M        AV A V A V         S  M";
            datosNivelIniciales[12] = "MSS                            M";
            datosNivelIniciales[13] = "M    SS                        M";
            datosNivelIniciales[14] = "M                              M";
            datosNivelIniciales[15] = "MSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSM";

            numEnemigos   = 4;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[0].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[1].MoverA(600, 300);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[1].setMinMaxY(200, 350);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[2] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[2].MoverA(100, 233);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[2].setMinMaxX(100, 500);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[3] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[3].MoverA(420, 100);
            listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[3].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #4
0
        public Nivel13(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "Ore Refinery";
            datosNivelIniciales[0] = "LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL";
            datosNivelIniciales[1] = "L  O                           L";
            datosNivelIniciales[2] = "L  O                           L";
            datosNivelIniciales[3] = "L  O   MMMMMMMMMMMMMMMMMM VMMMML";
            datosNivelIniciales[4] = "L  O                           L";
            datosNivelIniciales[5] = "L  O                           L";
            datosNivelIniciales[6] = "L  O   MM VMMMM  MMMMM  MMMM  ML";
            datosNivelIniciales[7] = "L  O                           L";
            datosNivelIniciales[8] = "L  O                           L";
            datosNivelIniciales[9] = "L  O   MMMMM  MMM  VMMMMM VMMMML";
            datosNivelIniciales[10] = "L  O                           L";
            datosNivelIniciales[11] = "L  O                           L";
            datosNivelIniciales[12] = "L  O   MMM VMMM  MMMM  MMMM  MML";
            datosNivelIniciales[13] = "LPPO                           L";
            datosNivelIniciales[14] = "LPPO                           L";
            datosNivelIniciales[15] = "LMMFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFMML";

            numEnemigos = 4;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            // enemigo piso 4
            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel13a",c);
            listaEnemigos[1].MoverA(227, 64);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[1].setMinMaxX(200, 700);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);

            // enemigo piso 3
            listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel13a", c);
            listaEnemigos[2].MoverA(340, 136);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[2].setMinMaxX(200, 700);
            listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48);

            // enemigo piso 2
            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel13a", c);
            listaEnemigos[0].MoverA(400, 208);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(200, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);

            // enemigo piso 1
            listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemNivel13a", c);
            listaEnemigos[3].MoverA(420, 280);
            listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[3].setMinMaxX(200, 700);
            listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(36, 48);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #5
0
        public Nivel16(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "The Sixteenth Cavern";
            datosNivelIniciales[0] = "LV                             L";
            datosNivelIniciales[1] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[2] = "L                             VL";
            datosNivelIniciales[3] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[4] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[5] = "LS     S    LPPL      SSS      L";
            datosNivelIniciales[6] = "L           LPPLL              L";
            datosNivelIniciales[7] = "L    S      L VLLL       SSSSSSL";
            datosNivelIniciales[8] = "L           L  LLLL            L";
            datosNivelIniciales[9] = "LSSDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD    L";
            datosNivelIniciales[10] = "L                V             L";
            datosNivelIniciales[11] = "L         LLSS            S    L";
            datosNivelIniciales[12] = "LSSSSSSSSS                     L";
            datosNivelIniciales[13] = "L                   S     S    L";
            datosNivelIniciales[14] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL";

            numEnemigos = 2;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[0].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[1].MoverA(200, 280);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[1].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            /*listaEnemigos[2] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[2].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[2].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[3] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[3].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[3].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);*/

            Reiniciar();
        }
Beispiel #6
0
        public Nivel20(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "This, folks, is the Last Cavern!";
            datosNivelIniciales[0] = "MMMMMMMMMMMMMMMMTTTTTTTTTTTTMMMM";
            datosNivelIniciales[1] = "MA  V    V     A      A    A  VM";
            datosNivelIniciales[2] = "M                              M";
            datosNivelIniciales[3] = "M                              M";
            datosNivelIniciales[4] = "M                 MMMMMMMMMMMMMM";
            datosNivelIniciales[5] = "M                 MPPM V       M";
            datosNivelIniciales[6] = "MS    S    S    SSMPPM        VM";
            datosNivelIniciales[7] = "M    FFFFFFFFFFFMMM  M         M";
            datosNivelIniciales[8] = "M  SS                        SSM";
            datosNivelIniciales[9] = "M                              M";
            datosNivelIniciales[10] = "MDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD   F    M";
            datosNivelIniciales[11] = "M        AV A V A V         S  M";
            datosNivelIniciales[12] = "MSS                            M";
            datosNivelIniciales[13] = "M    SS                        M";
            datosNivelIniciales[14] = "M                              M";
            datosNivelIniciales[15] = "MSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSM";

            numEnemigos = 4;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[0].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[1].MoverA(600, 300);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[1].setMinMaxY(200, 350);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[2] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[2].MoverA(100 ,233);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[2].setMinMaxX(100, 500);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[3] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[3].MoverA(420, 100);
            listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[3].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #7
0
        public Nivel16(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "The Sixteenth Cavern";
            datosNivelIniciales[0]  = "LV                             L";
            datosNivelIniciales[1]  = "L                              L";
            datosNivelIniciales[2]  = "L                             VL";
            datosNivelIniciales[3]  = "L                              L";
            datosNivelIniciales[4]  = "L                              L";
            datosNivelIniciales[5]  = "LS     S    LPPL      SSS      L";
            datosNivelIniciales[6]  = "L           LPPLL              L";
            datosNivelIniciales[7]  = "L    S      L VLLL       SSSSSSL";
            datosNivelIniciales[8]  = "L           L  LLLL            L";
            datosNivelIniciales[9]  = "LSSDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD    L";
            datosNivelIniciales[10] = "L                V             L";
            datosNivelIniciales[11] = "L         LLSS            S    L";
            datosNivelIniciales[12] = "LSSSSSSSSS                     L";
            datosNivelIniciales[13] = "L                   S     S    L";
            datosNivelIniciales[14] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL";

            numEnemigos   = 2;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[0].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[1].MoverA(200, 280);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[1].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            /*listaEnemigos[2] = new Enemigo(c);
             * listaEnemigos[2].MoverA(400, 352);
             * listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0);
             * listaEnemigos[2].setMinMaxX(100, 700);
             * listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);
             * //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);
             *
             * listaEnemigos[3] = new Enemigo(c);
             * listaEnemigos[3].MoverA(400, 352);
             * listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0);
             * listaEnemigos[3].setMinMaxX(100, 700);
             * listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(36, 48);
             * //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);*/

            Reiniciar();
        }
Beispiel #8
0
        public Nivel08(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "Miner Willy Meets The Kong Beast";
            datosNivelIniciales[0]  = "M T   q   T      Mq M          M";
            datosNivelIniciales[1]  = "M                M  M          M";
            datosNivelIniciales[2]  = "M            Q SSM           SSM";
            datosNivelIniciales[3]  = "M                M             M";
            datosNivelIniciales[4]  = "M                M             M";
            datosNivelIniciales[5]  = "MSSS     SSSSSS  MSS           M";
            datosNivelIniciales[6]  = "M             Q  M   SSSS     SM";
            datosNivelIniciales[7]  = "M SSS            M         S   M";
            datosNivelIniciales[8]  = "M Q     SSS      M             M";
            datosNivelIniciales[9]  = "M                MSSSSSS       M";
            datosNivelIniciales[10] = "MS          SSS  M         SSSSM";
            datosNivelIniciales[11] = "M        SS      M             M";
            datosNivelIniciales[12] = "M   SS           M    SSSSS    M";
            datosNivelIniciales[13] = "M          NNNMPPMSS         Q M";
            datosNivelIniciales[14] = "M             MPPM     A       M";
            datosNivelIniciales[15] = "MSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSM";

            numEnemigos   = 2;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[0].MoverA(380, 40);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(0, 0);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[1].MoverA(150, 350);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[1].setMinMaxX(55, 315);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);

            /*
             * listaEnemigos[2] = new Enemigo(c);
             * listaEnemigos[2].MoverA(150, 200);
             * listaEnemigos[2].SetVelocidad(0, 2);
             * listaEnemigos[2].setMinMaxY(100, 300);
             * listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48);
             *
             * listaEnemigos[3] = new Enemigo(c);
             * listaEnemigos[3].MoverA(150, 200);
             * listaEnemigos[3].SetVelocidad(0, 2);
             * listaEnemigos[3].setMinMaxY(100, 300);
             * listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(36, 48);
             */
            Reiniciar();
        }
Beispiel #9
0
        public Nivel08(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "Miner Willy Meets The Kong Beast";
            datosNivelIniciales[ 0] = "M T   q   T      Mq M          M";
            datosNivelIniciales[ 1] = "M                M  M          M";
            datosNivelIniciales[ 2] = "M            Q SSM           SSM";
            datosNivelIniciales[ 3] = "M                M             M";
            datosNivelIniciales[ 4] = "M                M             M";
            datosNivelIniciales[ 5] = "MSSS     SSSSSS  MSS           M";
            datosNivelIniciales[ 6] = "M             Q  M   SSSS     SM";
            datosNivelIniciales[ 7] = "M SSS            M         S   M";
            datosNivelIniciales[ 8] = "M Q     SSS      M             M";
            datosNivelIniciales[ 9] = "M                MSSSSSS       M";
            datosNivelIniciales[10] = "MS          SSS  M         SSSSM";
            datosNivelIniciales[11] = "M        SS      M             M";
            datosNivelIniciales[12] = "M   SS           M    SSSSS    M";
            datosNivelIniciales[13] = "M          NNNMPPMSS         Q M";
            datosNivelIniciales[14] = "M             MPPM     A       M";
            datosNivelIniciales[15] = "MSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSM";

            numEnemigos = 2;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[0].MoverA(380, 40);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(0, 0);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[1].MoverA(150, 350);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[1].setMinMaxX(55, 315);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);
            /*
            listaEnemigos[2] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[2].MoverA(150, 200);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[2].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48);

            listaEnemigos[3] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[3].MoverA(150, 200);
            listaEnemigos[3].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[3].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(36, 48);
            */
            Reiniciar();
        }
Beispiel #10
0
        public Nivel07(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "The vat";
            datosNivelIniciales[0] = "M             MMMMMMMMMMMMMMMMMM";
            datosNivelIniciales[1] = "M                              M";
            datosNivelIniciales[2] = "M                              M";
            datosNivelIniciales[3] = "M              NNMFFFFFFFFFFFFVM";
            datosNivelIniciales[4] = "M                MFFFFFFFFFFFFFM";
            datosNivelIniciales[5] = "M             NNNMFFFFFFFFFFAFFM";
            datosNivelIniciales[6] = "MNNN             MFFVFFFFFFFFFFM";
            datosNivelIniciales[7] = "M                MFFFFFFFFFVFFFM";
            datosNivelIniciales[8] = "MN               MFFFFFAFFFFFFFM";
            datosNivelIniciales[9] = "M             NNNMFFFFFFFFFFFFFM";
            datosNivelIniciales[10] = "MNNNNNNNNNNN     MFVFFFFFFFFAFFM";
            datosNivelIniciales[11] = "M                MFFFFFFFFFFFFVM";
            datosNivelIniciales[12] = "M             MMMMFFFFFAFFFFFFFM";
            datosNivelIniciales[13] = "M       NNN   MPP              M";
            datosNivelIniciales[14] = "M             MPP              M";
            datosNivelIniciales[15] = "MNNNNNNNNNNNNNMMMMMMMMMMMMMMMMMM";

            numEnemigos = 3;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemCanguro",c);
            listaEnemigos[0].MoverA(430, 350);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(430, 726);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemCanguro", c);
            listaEnemigos[1].MoverA(70, 231);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[1].setMinMaxX(70, 275);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemCanguro", c);
            listaEnemigos[2].MoverA(375, 64);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[2].setMinMaxX(375, 726);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #11
0
        public Nivel05(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "Eugene Was Here";
            datosNivelIniciales[0] = "L                   T          L";
            datosNivelIniciales[1] = "L                             VL";
            datosNivelIniciales[2] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[3] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[4] = "L                       A      L";
            datosNivelIniciales[5] = "LNNNNNNNNNNNNN    DDDDNNNNNN   L";
            datosNivelIniciales[6] = "L         V                  DDL";
            datosNivelIniciales[7] = "L                    A       V L";
            datosNivelIniciales[8] = "L                 FFFFFFFFFF   L";
            datosNivelIniciales[9] = "L   NNNNNNNNNN                 L";
            datosNivelIniciales[10] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[11] = "LDDNNNNNNNNNNN    NNNNNNN     NL";
            datosNivelIniciales[12] = "L      VLV                     L";
            datosNivelIniciales[13] = "LNN     L     LPPL             L";
            datosNivelIniciales[14] = "L    A  L     LPPLLLLLLLAA     L";
            datosNivelIniciales[15] = "LNNNNNNNLLLLLLLLLLLLLLLLNNNNNNNL";

            numEnemigos = 3;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemRetrete", c);
            listaEnemigos[0].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemEugene", c);
            listaEnemigos[1].MoverA(380, 100);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[1].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemRetrete", c);
            listaEnemigos[2].MoverA(150, 200);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[2].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #12
0
        public Nivel05(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "Eugene Was Here";
            datosNivelIniciales[0]  = "L                   T          L";
            datosNivelIniciales[1]  = "L                             VL";
            datosNivelIniciales[2]  = "L                              L";
            datosNivelIniciales[3]  = "L                              L";
            datosNivelIniciales[4]  = "L                       A      L";
            datosNivelIniciales[5]  = "LNNNNNNNNNNNNN    DDDDNNNNNN   L";
            datosNivelIniciales[6]  = "L         V                  DDL";
            datosNivelIniciales[7]  = "L                    A       V L";
            datosNivelIniciales[8]  = "L                 FFFFFFFFFF   L";
            datosNivelIniciales[9]  = "L   NNNNNNNNNN                 L";
            datosNivelIniciales[10] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[11] = "LDDNNNNNNNNNNN    NNNNNNN     NL";
            datosNivelIniciales[12] = "L      VLV                     L";
            datosNivelIniciales[13] = "LNN     L     LPPL             L";
            datosNivelIniciales[14] = "L    A  L     LPPLLLLLLLAA     L";
            datosNivelIniciales[15] = "LNNNNNNNLLLLLLLLLLLLLLLLNNNNNNNL";

            numEnemigos   = 3;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemRetrete", c);
            listaEnemigos[0].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemEugene", c);
            listaEnemigos[1].MoverA(380, 100);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[1].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemRetrete", c);
            listaEnemigos[2].MoverA(150, 200);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[2].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #13
0
        public Nivel07(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "The vat";
            datosNivelIniciales[0]  = "M             MMMMMMMMMMMMMMMMMM";
            datosNivelIniciales[1]  = "M                              M";
            datosNivelIniciales[2]  = "M                              M";
            datosNivelIniciales[3]  = "M              NNMFFFFFFFFFFFFVM";
            datosNivelIniciales[4]  = "M                MFFFFFFFFFFFFFM";
            datosNivelIniciales[5]  = "M             NNNMFFFFFFFFFFAFFM";
            datosNivelIniciales[6]  = "MNNN             MFFVFFFFFFFFFFM";
            datosNivelIniciales[7]  = "M                MFFFFFFFFFVFFFM";
            datosNivelIniciales[8]  = "MN               MFFFFFAFFFFFFFM";
            datosNivelIniciales[9]  = "M             NNNMFFFFFFFFFFFFFM";
            datosNivelIniciales[10] = "MNNNNNNNNNNN     MFVFFFFFFFFAFFM";
            datosNivelIniciales[11] = "M                MFFFFFFFFFFFFVM";
            datosNivelIniciales[12] = "M             MMMMFFFFFAFFFFFFFM";
            datosNivelIniciales[13] = "M       NNN   MPP              M";
            datosNivelIniciales[14] = "M             MPP              M";
            datosNivelIniciales[15] = "MNNNNNNNNNNNNNMMMMMMMMMMMMMMMMMM";

            numEnemigos   = 3;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemCanguro", c);
            listaEnemigos[0].MoverA(430, 350);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(430, 726);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemCanguro", c);
            listaEnemigos[1].MoverA(70, 231);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[1].setMinMaxX(70, 275);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemCanguro", c);
            listaEnemigos[2].MoverA(375, 64);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[2].setMinMaxX(375, 726);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #14
0
        public Nivel12(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "Return Of The Alien Kong Beast";
            datosNivelIniciales[0]  = "L T   A   T      LA  L         L";
            datosNivelIniciales[1]  = "L                              L";
            datosNivelIniciales[2]  = "L              FF              L";
            datosNivelIniciales[3]  = "L              V               L";
            datosNivelIniciales[4]  = "L                              L";
            datosNivelIniciales[5]  = "LFFF     FFFFFL  LFFFFFFFF     L";
            datosNivelIniciales[6]  = "L V           L  L            FL";
            datosNivelIniciales[7]  = "L     FF      L VL             L";
            datosNivelIniciales[8]  = "L  F          L  L       FFFFFFL";
            datosNivelIniciales[9]  = "L         FFFFL  L             L";
            datosNivelIniciales[10] = "L     F          LFFF          L";
            datosNivelIniciales[11] = "L                L       FF    L";
            datosNivelIniciales[12] = "LFFFFFF          L     A    A  L";
            datosNivelIniciales[13] = "L          FFFLPPLDDDDDDDDDDDV L";
            datosNivelIniciales[14] = "L             LPPL             L";
            datosNivelIniciales[15] = "LFFFFFFFFFFFFFLLLLFFFFFFFFFFFFFL";

            numEnemigos   = 3;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemBarril", c);
            listaEnemigos[0].MoverA(200, 352);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(150, 300);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemBarril", c);
            listaEnemigos[1].MoverA(280, 300);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[1].setMinMaxX(280, 380);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemBarril", c);
            listaEnemigos[2].MoverA(625, 185);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[2].setMinMaxX(625, 725);
            listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #15
0
        public Nivel14(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "Skylab Landing Bay";
            datosNivelIniciales[0]  = "b              PP              b";
            datosNivelIniciales[1]  = "b              PP              b";
            datosNivelIniciales[2]  = "b                      V       b";
            datosNivelIniciales[3]  = "b                              b";
            datosNivelIniciales[4]  = "b                              b";
            datosNivelIniciales[5]  = "b              []              b";
            datosNivelIniciales[6]  = "b  []      []      []      []  b";
            datosNivelIniciales[7]  = "b      []       V      []  V   b";
            datosNivelIniciales[8]  = "b  V                           b";
            datosNivelIniciales[9]  = "b    []      []      []      []b";
            datosNivelIniciales[10] = "b                              b";
            datosNivelIniciales[11] = "b[]      []     OOOOOO    []   b";
            datosNivelIniciales[12] = "b                              b";
            datosNivelIniciales[13] = "bL      []                      b";
            datosNivelIniciales[14] = "b                              b";
            datosNivelIniciales[15] = "bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb";

            numEnemigos   = 3;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel14", c);
            listaEnemigos[0].MoverA(200, 300);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxY(200, 800);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel14", c);
            listaEnemigos[1].MoverA(270, 370);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[1].setMinMaxY(200, 800);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel14", c);
            listaEnemigos[2].MoverA(150, 200);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[2].setMinMaxY(200, 800);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #16
0
        public Nivel15(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "The Bank";
            datosNivelIniciales[0] = "L    LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL";
            datosNivelIniciales[1] = "L                            MML";
            datosNivelIniciales[2] = "L                       V    MML";
            datosNivelIniciales[3] = "LPP     DDDDDDDDDDDDDDDDSSSSSMML";
            datosNivelIniciales[4] = "LPP                          MML";
            datosNivelIniciales[5] = "LSSSSS                       MML";
            datosNivelIniciales[6] = "L           V           SS   MML";
            datosNivelIniciales[7] = "L      F    SS               MML";
            datosNivelIniciales[8] = "L  SS             SS         MML";
            datosNivelIniciales[9] = "L                            MML";
            datosNivelIniciales[10] = "LSS         SS           SS  MML";
            datosNivelIniciales[11] = "L                 SS         MML";
            datosNivelIniciales[12] = "L    SSS               SS    MML";
            datosNivelIniciales[13] = "L           SS               MML";
            datosNivelIniciales[14] = "L                         V  MML";
            datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL";

            numEnemigos = 3;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel15", c);
            listaEnemigos[0].MoverA(200, 65);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 670);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel15", c);
            listaEnemigos[1].MoverA(250, 300);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(0,2);
            listaEnemigos[1].setMinMaxY(140, 350);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);

            listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel15", c);
            listaEnemigos[2].MoverA(520, 160);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[2].setMinMaxY(140, 350);
            listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #17
0
        public Nivel15(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "The Bank";
            datosNivelIniciales[0]  = "L    LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL";
            datosNivelIniciales[1]  = "L                            MML";
            datosNivelIniciales[2]  = "L                       V    MML";
            datosNivelIniciales[3]  = "LPP     DDDDDDDDDDDDDDDDSSSSSMML";
            datosNivelIniciales[4]  = "LPP                          MML";
            datosNivelIniciales[5]  = "LSSSSS                       MML";
            datosNivelIniciales[6]  = "L           V           SS   MML";
            datosNivelIniciales[7]  = "L      F    SS               MML";
            datosNivelIniciales[8]  = "L  SS             SS         MML";
            datosNivelIniciales[9]  = "L                            MML";
            datosNivelIniciales[10] = "LSS         SS           SS  MML";
            datosNivelIniciales[11] = "L                 SS         MML";
            datosNivelIniciales[12] = "L    SSS               SS    MML";
            datosNivelIniciales[13] = "L           SS               MML";
            datosNivelIniciales[14] = "L                         V  MML";
            datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL";

            numEnemigos   = 3;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel15", c);
            listaEnemigos[0].MoverA(200, 65);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 670);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel15", c);
            listaEnemigos[1].MoverA(250, 300);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[1].setMinMaxY(140, 350);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);

            listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel15", c);
            listaEnemigos[2].MoverA(520, 160);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[2].setMinMaxY(140, 350);
            listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #18
0
        public Nivel03(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "The Menagerie";
            datosNivelIniciales[ 0] = "M    V   T     V  T    V   T   M";
            datosNivelIniciales[ 1] = "M                              M";
            datosNivelIniciales[ 2] = "M                              M";
            datosNivelIniciales[ 3] = "M                              M";
            datosNivelIniciales[ 4] = "M                              M";
            datosNivelIniciales[ 5] = "MNNNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO  OOM";
            datosNivelIniciales[ 6] = "M                    V        VM";
            datosNivelIniciales[ 7] = "MNNNNNN                    NNNNM";
            datosNivelIniciales[ 8] = "MT                             M";
            datosNivelIniciales[ 9] = "M     DDDDDD                   M";
            datosNivelIniciales[10] = "M                        NNNNNNM";
            datosNivelIniciales[11] = "M             NNNNN          PPM";
            datosNivelIniciales[12] = "M    NNNNNN                  PPM";
            datosNivelIniciales[13] = "M                    NNNNNNNNNNM";
            datosNivelIniciales[14] = "M                              M";
            datosNivelIniciales[15] = "MNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNM";

            numEnemigos = 3;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemPavo", c);
            listaEnemigos[0].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 480);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemPavo", c);
            listaEnemigos[1].MoverA(300, 110);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(-2, 0);
            listaEnemigos[1].setMinMaxX(50, 725);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);

            listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemPavo", c);
            listaEnemigos[2].MoverA(350, 110);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[2].setMinMaxX(50, 725);
            listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #19
0
        public Nivel03(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "The Menagerie";
            datosNivelIniciales[0]  = "M    V   T     V  T    V   T   M";
            datosNivelIniciales[1]  = "M                              M";
            datosNivelIniciales[2]  = "M                              M";
            datosNivelIniciales[3]  = "M                              M";
            datosNivelIniciales[4]  = "M                              M";
            datosNivelIniciales[5]  = "MNNNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO  OOM";
            datosNivelIniciales[6]  = "M                    V        VM";
            datosNivelIniciales[7]  = "MNNNNNN                    NNNNM";
            datosNivelIniciales[8]  = "MT                             M";
            datosNivelIniciales[9]  = "M     DDDDDD                   M";
            datosNivelIniciales[10] = "M                        NNNNNNM";
            datosNivelIniciales[11] = "M             NNNNN          PPM";
            datosNivelIniciales[12] = "M    NNNNNN                  PPM";
            datosNivelIniciales[13] = "M                    NNNNNNNNNNM";
            datosNivelIniciales[14] = "M                              M";
            datosNivelIniciales[15] = "MNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNM";

            numEnemigos   = 3;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemPavo", c);
            listaEnemigos[0].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 480);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemPavo", c);
            listaEnemigos[1].MoverA(300, 110);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(-2, 0);
            listaEnemigos[1].setMinMaxX(50, 725);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);

            listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemPavo", c);
            listaEnemigos[2].MoverA(350, 110);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[2].setMinMaxX(50, 725);
            listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #20
0
        public Nivel01(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "Central Cavern";
            datosNivelIniciales[0] = "L        V T    T            V L";
            datosNivelIniciales[1] = "L               V              L";
            datosNivelIniciales[2] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[3] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[4] = "L                      VA  A   L";
            datosNivelIniciales[5] = "LSS  SSSSSSSSSFFFFSFFFFSSSSSSSSL";
            datosNivelIniciales[6] = "L                             VL";
            datosNivelIniciales[7] = "LSSS                           L";
            datosNivelIniciales[8] = "L                LLL A         L";
            datosNivelIniciales[9] = "LSSSS   DDDDDDDDDDDDDDDDDDDD   L";
            datosNivelIniciales[10] = "L                            SSL";
            datosNivelIniciales[11] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[12] = "L            A      LLL  FFFSSSL";
            datosNivelIniciales[13] = "L    SSSSSSSSSSSSSSS         PPL";
            datosNivelIniciales[14] = "L                            PPL";
            datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL";

            numEnemigos = 2;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[0].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[1].MoverA(150, 200);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[1].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #21
0
        public Nivel02(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "The Cold Room";
            datosNivelIniciales[0]  = "L                  LLLLLLLLLLLLL";
            datosNivelIniciales[1]  = "L      V                V     TL";
            datosNivelIniciales[2]  = "L                              L";
            datosNivelIniciales[3]  = "L                    FFFF      L";
            datosNivelIniciales[4]  = "L                              L";
            datosNivelIniciales[5]  = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSS        L  L";
            datosNivelIniciales[6]  = "L                    SSSSLFFL  L";
            datosNivelIniciales[7]  = "LSFFFFF                  LV L  L";
            datosNivelIniciales[8]  = "L                        LFFL  L";
            datosNivelIniciales[9]  = "L  V     SSSSSSS         LFFL  L";
            datosNivelIniciales[10] = "L                  FFFF  LFFL  L";
            datosNivelIniciales[11] = "L  DDDD                  LFFL  L";
            datosNivelIniciales[12] = "L             SSSS V     LFFL  L";
            datosNivelIniciales[13] = "L       FFFF                 PPL";
            datosNivelIniciales[14] = "L                            PPL";
            datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL";

            numEnemigos   = 2;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            // Le damos valores al primer enemigo
            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemPinguino", c);
            listaEnemigos[0].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(45, 680);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);

            // Le damos valores al segundo enemigo
            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemPinguino", c);
            listaEnemigos[1].MoverA(45, 110);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[1].setMinMaxX(45, 465);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #22
0
        public Nivel02(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "The Cold Room";
            datosNivelIniciales[0] = "L                  LLLLLLLLLLLLL";
            datosNivelIniciales[1] = "L      V                V     TL";
            datosNivelIniciales[2] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[3] = "L                    FFFF      L";
            datosNivelIniciales[4] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[5] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSS        L  L";
            datosNivelIniciales[6] = "L                    SSSSLFFL  L";
            datosNivelIniciales[7] = "LSFFFFF                  LV L  L";
            datosNivelIniciales[8] = "L                        LFFL  L";
            datosNivelIniciales[9] = "L  V     SSSSSSS         LFFL  L";
            datosNivelIniciales[10] = "L                  FFFF  LFFL  L";
            datosNivelIniciales[11] = "L  DDDD                  LFFL  L";
            datosNivelIniciales[12] = "L             SSSS V     LFFL  L";
            datosNivelIniciales[13] = "L       FFFF                 PPL";
            datosNivelIniciales[14] = "L                            PPL";
            datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL";

            numEnemigos = 2;
            listaEnemigos = new Enemigo[ numEnemigos ];

            // Le damos valores al primer enemigo
            listaEnemigos[ 0 ] = new Enemigo("enemPinguino", c);
            listaEnemigos[ 0 ].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[ 0 ].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[ 0 ].setMinMaxX(45, 680);
            listaEnemigos[ 0 ].SetAnchoAlto(36, 48);

            // Le damos valores al segundo enemigo
            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemPinguino", c);
            listaEnemigos[ 1 ].MoverA(45, 110);
            listaEnemigos[ 1 ].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[ 1 ].setMinMaxX(45, 465);
            listaEnemigos[ 1 ].SetAnchoAlto(36, 48);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #23
0
        public Nivel04(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "Abandoned Uranium Workings";
            datosNivelIniciales[0]  = "LV     $      LLLLLLLLLLLLLLLLLL";
            datosNivelIniciales[1]  = "L           V            V   PPL";
            datosNivelIniciales[2]  = "L                            PPL";
            datosNivelIniciales[3]  = "L                  SSSSSS      L";
            datosNivelIniciales[4]  = "L                          SSSSL";
            datosNivelIniciales[5]  = "LS     S         S             L";
            datosNivelIniciales[6]  = "L           SS  V    SSS      VL";
            datosNivelIniciales[7]  = "LFFF                           L";
            datosNivelIniciales[8]  = "L      SS                 SSS  L";
            datosNivelIniciales[9]  = "L                 SSS          L";
            datosNivelIniciales[10] = "LDDD                          SL";
            datosNivelIniciales[11] = "L           SSS       SSS      L";
            datosNivelIniciales[12] = "L     SS               $    SSSL";
            datosNivelIniciales[13] = "L                 SS           L";
            datosNivelIniciales[14] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL";

            numEnemigos   = 2;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemFoca", c);
            listaEnemigos[0].MoverA(300, 352);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemFoca", c);
            listaEnemigos[1].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[1].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #24
0
        public Nivel04(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "Abandoned Uranium Workings";
            datosNivelIniciales[0] = "LV     $      LLLLLLLLLLLLLLLLLL";
            datosNivelIniciales[1] = "L           V            V   PPL";
            datosNivelIniciales[2] = "L                            PPL";
            datosNivelIniciales[3] = "L                  SSSSSS      L";
            datosNivelIniciales[4] = "L                          SSSSL";
            datosNivelIniciales[5] = "LS     S         S             L";
            datosNivelIniciales[6] = "L           SS  V    SSS      VL";
            datosNivelIniciales[7] = "LFFF                           L";
            datosNivelIniciales[8] = "L      SS                 SSS  L";
            datosNivelIniciales[9] = "L                 SSS          L";
            datosNivelIniciales[10] = "LDDD                          SL";
            datosNivelIniciales[11] = "L           SSS       SSS      L";
            datosNivelIniciales[12] = "L     SS               $    SSSL";
            datosNivelIniciales[13] = "L                 SS           L";
            datosNivelIniciales[14] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL";

            numEnemigos = 2;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemFoca", c);
            listaEnemigos[0].MoverA(300, 352);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemFoca", c);
            listaEnemigos[1].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[1].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #25
0
        public Nivel01(ContentManager c) : base(c)
        {
            nombre = "Central Cavern";
            datosNivelIniciales[0]  = "L        V T    T            V L";
            datosNivelIniciales[1]  = "L               V              L";
            datosNivelIniciales[2]  = "L                              L";
            datosNivelIniciales[3]  = "L                              L";
            datosNivelIniciales[4]  = "L                      VA  A   L";
            datosNivelIniciales[5]  = "LSS  SSSSSSSSSFFFFSFFFFSSSSSSSSL";
            datosNivelIniciales[6]  = "L                             VL";
            datosNivelIniciales[7]  = "LSSS                           L";
            datosNivelIniciales[8]  = "L                LLL A         L";
            datosNivelIniciales[9]  = "LSSSS   DDDDDDDDDDDDDDDDDDDD   L";
            datosNivelIniciales[10] = "L                            SSL";
            datosNivelIniciales[11] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[12] = "L            A      LLL  FFFSSSL";
            datosNivelIniciales[13] = "L    SSSSSSSSSSSSSSS         PPL";
            datosNivelIniciales[14] = "L                            PPL";
            datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL";

            numEnemigos   = 2;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[0].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[1].MoverA(150, 200);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[1].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #26
0
        public Nivel11(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "Attack of the Mutant Telephones";
            datosNivelIniciales[0]  = "LLLLLLL                 V      L";
            datosNivelIniciales[1]  = "LPP                           VL";
            datosNivelIniciales[2]  = "LPP                            L";
            datosNivelIniciales[3]  = "LFFFF                          L";
            datosNivelIniciales[4]  = "LV                             L";
            datosNivelIniciales[5]  = "L    FFFFFF    FFFFFFFFFFF     L";
            datosNivelIniciales[6]  = "L                  V         FFL";
            datosNivelIniciales[7]  = "L                              L";
            datosNivelIniciales[8]  = "LFF                          FFL";
            datosNivelIniciales[9]  = "L          FFFFFFFFF           L";
            datosNivelIniciales[10] = "L                           F  L";
            datosNivelIniciales[11] = "L     DDDF                     L";
            datosNivelIniciales[12] = "L                           FFFL";
            datosNivelIniciales[13] = "LFF                    FFF    VL";
            datosNivelIniciales[14] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[15] = "LFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFL";

            numEnemigos   = 2;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemTelefono", c);
            listaEnemigos[0].MoverA(100, 100);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(150, 300);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);


            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemTelefono", c);
            listaEnemigos[1].MoverA(600, 200);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[1].setMinMaxX(280, 380);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #27
0
        public Nivel11(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "Attack of the Mutant Telephones";
            datosNivelIniciales[0] = "LLLLLLL                 V      L";
            datosNivelIniciales[1] = "LPP                           VL";
            datosNivelIniciales[2] = "LPP                            L";
            datosNivelIniciales[3] = "LFFFF                          L";
            datosNivelIniciales[4] = "LV                             L";
            datosNivelIniciales[5] = "L    FFFFFF    FFFFFFFFFFF     L";
            datosNivelIniciales[6] = "L                  V         FFL";
            datosNivelIniciales[7] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[8] = "LFF                          FFL";
            datosNivelIniciales[9] = "L          FFFFFFFFF           L";
            datosNivelIniciales[10] = "L                           F  L";
            datosNivelIniciales[11] = "L     DDDF                     L";
            datosNivelIniciales[12] = "L                           FFFL";
            datosNivelIniciales[13] = "LFF                    FFF    VL";
            datosNivelIniciales[14] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[15] = "LFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFL";

            numEnemigos = 2;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemTelefono", c);
            listaEnemigos[0].MoverA(100, 100);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(150, 300);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemTelefono", c);
            listaEnemigos[1].MoverA(600, 200);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[1].setMinMaxX(280, 380);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #28
0
        public Nivel19(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "Solar Power Generator";
            datosNivelIniciales[0]  = "LLL                     F      L";
            datosNivelIniciales[1]  = "LPP                     F     VL";
            datosNivelIniciales[2]  = "LPP                     F      L";
            datosNivelIniciales[3]  = "L                       F      L";
            datosNivelIniciales[4]  = "L                       F      L";
            datosNivelIniciales[5]  = "LV SS     SSSSSS        FSSSSSSL";
            datosNivelIniciales[6]  = "L                       F      L";
            datosNivelIniciales[7]  = "L                   SSS F      L";
            datosNivelIniciales[8]  = "LSS         SSS         FSSSSSSL";
            datosNivelIniciales[9]  = "L                       F      L";
            datosNivelIniciales[10] = "L                  SS   F      L";
            datosNivelIniciales[11] = "LSSSS                   FSSSSSSL";
            datosNivelIniciales[12] = "L       DDDD    SSSSS   F     VL";
            datosNivelIniciales[13] = "L                       F      L";
            datosNivelIniciales[14] = "LLL                     F      L";
            datosNivelIniciales[15] = "LLLSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSLSSSSSSL";

            numEnemigos   = 7;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel19b", c);
            listaEnemigos[0].MoverA(700, 111);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(625, 725);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel19b", c);
            listaEnemigos[1].MoverA(700, 183);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[1].setMinMaxX(625, 725);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel19b", c);
            listaEnemigos[2].MoverA(700, 255);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[2].setMinMaxX(625, 725);
            listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemNivel19b", c);
            listaEnemigos[3].MoverA(500, 350);
            listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[3].setMinMaxX(93, 555);
            listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);



            listaEnemigos[4] = new Enemigo("enemNivel19a", c);
            listaEnemigos[4].MoverA(150, 100);
            listaEnemigos[4].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[4].setMinMaxY(100, 350);
            listaEnemigos[4].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[5] = new Enemigo("enemNivel19a", c);
            listaEnemigos[5].MoverA(260, 200);
            listaEnemigos[5].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[5].setMinMaxY(187, 300);
            listaEnemigos[5].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[6] = new Enemigo("enemNivel19a", c);
            listaEnemigos[6].MoverA(420, 101);
            listaEnemigos[6].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[6].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[6].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #29
0
        public Nivel06(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "Processing Plant";
            datosNivelIniciales[0]  = "L                            PPL";
            datosNivelIniciales[1]  = "L                            PPL";
            datosNivelIniciales[2]  = "L                              L";
            datosNivelIniciales[3]  = "L                              L";
            datosNivelIniciales[4]  = "L                    A         L";
            datosNivelIniciales[5]  = "L       NNN    NN    NNNNN     L";
            datosNivelIniciales[6]  = "L  NN          VLV          NNNL";
            datosNivelIniciales[7]  = "L               L             VL";
            datosNivelIniciales[8]  = "L                      NNNNN   L";
            datosNivelIniciales[9]  = "LNN                            L";
            datosNivelIniciales[10] = "LV     NNNNNNNNNLNNNNNNNNN     L";
            datosNivelIniciales[11] = "L            V  LA             L";
            datosNivelIniciales[12] = "L               L           NNNL";
            datosNivelIniciales[13] = "L  DDDD               NN       L";
            datosNivelIniciales[14] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[15] = "LNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNL";

            numEnemigos   = 5;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemPacMan", c);
            listaEnemigos[0].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemPacMan", c);
            listaEnemigos[1].MoverA(150, 200);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[1].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemPacMan", c);
            listaEnemigos[2].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[2].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemPacMan", c);
            listaEnemigos[3].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[3].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[4] = new Enemigo("enemFantasma", c);
            listaEnemigos[4].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[4].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[4].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #30
0
        public Nivel09(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "Wacky Amobeatrons";
            datosNivelIniciales[0]  = "LPP                            L";
            datosNivelIniciales[1]  = "LPP             V              L";
            datosNivelIniciales[2]  = "L                              L";
            datosNivelIniciales[3]  = "L                              L";
            datosNivelIniciales[4]  = "L                              L";
            datosNivelIniciales[5]  = "LSSSS  SSS  SSSSSSSS  SSS  SS  L";
            datosNivelIniciales[6]  = "L                              L";
            datosNivelIniciales[7]  = "L                            SSL";
            datosNivelIniciales[8]  = "L  SS  SSS  FFFFFFFF           L";
            datosNivelIniciales[9]  = "L                     SSS  SS  L";
            datosNivelIniciales[10] = "LSS                            L";
            datosNivelIniciales[11] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[12] = "L  SS  SSS  SSSSSSSS  SSS  SS  L";
            datosNivelIniciales[13] = "L                            SSL";
            datosNivelIniciales[14] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL";

            numEnemigos   = 5;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel09b", c);
            listaEnemigos[0].MoverA(150, 200);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[0].setMinMaxY(100, 350);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(30, 39);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel09b", c);
            listaEnemigos[1].MoverA(275, 200);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[1].setMinMaxY(100, 350);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(30, 39);

            listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel09b", c);
            listaEnemigos[2].MoverA(500, 200);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[2].setMinMaxY(100, 350);
            listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(30, 39);

            listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemNivel09b", c);
            listaEnemigos[3].MoverA(625, 200);
            listaEnemigos[3].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[3].setMinMaxY(100, 350);
            listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(30, 39);

            listaEnemigos[4] = new Enemigo("enemNivel09a", c);
            listaEnemigos[4].MoverA(310, 110);
            listaEnemigos[4].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[4].setMinMaxX(310, 470);
            listaEnemigos[4].SetAnchoAlto(30, 48);

            /*listaEnemigos[5] = new Enemigo("enemNivel09a", c);
             * listaEnemigos[5].MoverA(310, 110);
             * listaEnemigos[5].SetVelocidad(2, 0);
             * listaEnemigos[5].setMinMaxX(310, 470);
             * listaEnemigos[5].SetAnchoAlto(30, 48);*/

            Reiniciar();
        }
Beispiel #31
0
        public Nivel17(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "The Warehouse";
            datosNivelIniciales[0]  = "L                            LLL";
            datosNivelIniciales[1]  = "L                            PPL";
            datosNivelIniciales[2]  = "L                            PPL";
            datosNivelIniciales[3]  = "L                              L";
            datosNivelIniciales[4]  = "L     A  A   A  A     A A      L";
            datosNivelIniciales[5]  = "LSSFFFFFFF  FFFFFFF  FFFVFF  SSL";
            datosNivelIniciales[6]  = "LFFTFFFFFF  FFFFFFF  FFFFFF  FFL";
            datosNivelIniciales[7]  = "LFFFFFFFFF  FFFVFFF  FFFFFT  FFL";
            datosNivelIniciales[8]  = "LFF  FFFFF  FFDDDDD  FFFFFF  FFL";
            datosNivelIniciales[9]  = "LVF  FFFFF  FFFFFFF  FFFFFF  FFL";
            datosNivelIniciales[10] = "LFF  FFFFF  FFFFFFFVFFTFFFF  FFL";
            datosNivelIniciales[11] = "LFF  FFFFT  FFFFFFFFFFFFFFV  FFL";
            datosNivelIniciales[12] = "LFF  FFFFF  FFFFFFFFFFFFFFF  FFL";
            datosNivelIniciales[13] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[14] = "L                          SSSSL";
            datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL";

            /*enemNivel17a.png
            *  enemNivel17b.png*/
            numEnemigos   = 4;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel17b", c);
            listaEnemigos[0].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(50, 635);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel17a", c);
            listaEnemigos[1].MoverA(90, 250);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[1].setMinMaxY(225, 300);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel17b", c);
            listaEnemigos[2].MoverA(300, 352);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[2].setMinMaxX(50, 635);
            listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemNivel17a", c);
            listaEnemigos[3].MoverA(260, 300);
            listaEnemigos[3].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[3].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);


            /*listaEnemigos[2] = new Enemigo(c);
             * listaEnemigos[2].MoverA(200, 352);
             * listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0);
             * listaEnemigos[2].setMinMaxX(100, 700);
             * listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
             * //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);
             *
             * listaEnemigos[3] = new Enemigo(c);
             * listaEnemigos[3].MoverA(180, 200);
             * listaEnemigos[3].SetVelocidad(0, 2);
             * listaEnemigos[3].setMinMaxY(100, 300);
             * listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
             * //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);
             *
             * listaEnemigos[4] = new Enemigo(c);
             * listaEnemigos[4].MoverA(430, 352);
             * listaEnemigos[4].SetVelocidad(2, 0);
             * listaEnemigos[4].setMinMaxX(100, 700);
             * listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
             * //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);
             *
             * listaEnemigos[5] = new Enemigo(c);
             * listaEnemigos[5].MoverA(100, 200);
             * listaEnemigos[5].SetVelocidad(0, 2);
             * listaEnemigos[5].setMinMaxY(100, 300);
             * listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
             * //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);*/



            Reiniciar();
        }
Beispiel #32
0
        public Nivel09(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "Wacky Amobeatrons";
            datosNivelIniciales[0] = "LPP                            L";
            datosNivelIniciales[1] = "LPP             V              L";
            datosNivelIniciales[2] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[3] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[4] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[5] = "LSSSS  SSS  SSSSSSSS  SSS  SS  L";
            datosNivelIniciales[6] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[7] = "L                            SSL";
            datosNivelIniciales[8] = "L  SS  SSS  FFFFFFFF           L";
            datosNivelIniciales[9] = "L                     SSS  SS  L";
            datosNivelIniciales[10] = "LSS                            L";
            datosNivelIniciales[11] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[12] = "L  SS  SSS  SSSSSSSS  SSS  SS  L";
            datosNivelIniciales[13] = "L                            SSL";
            datosNivelIniciales[14] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL";

            numEnemigos = 5;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel09b", c);
            listaEnemigos[0].MoverA(150, 200);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[0].setMinMaxY(100, 350);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(30, 39);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel09b", c);
            listaEnemigos[1].MoverA(275, 200);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[1].setMinMaxY(100, 350);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(30, 39);

            listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel09b", c);
            listaEnemigos[2].MoverA(500, 200);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[2].setMinMaxY(100, 350);
            listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(30, 39);

            listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemNivel09b", c);
            listaEnemigos[3].MoverA(625, 200);
            listaEnemigos[3].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[3].setMinMaxY(100, 350);
            listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(30, 39);

            listaEnemigos[4] = new Enemigo("enemNivel09a", c);
            listaEnemigos[4].MoverA(310, 110);
            listaEnemigos[4].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[4].setMinMaxX(310, 470);
            listaEnemigos[4].SetAnchoAlto(30, 48);

            /*listaEnemigos[5] = new Enemigo("enemNivel09a", c);
            listaEnemigos[5].MoverA(310, 110);
            listaEnemigos[5].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[5].setMinMaxX(310, 470);
            listaEnemigos[5].SetAnchoAlto(30, 48);*/

            Reiniciar();
        }
Beispiel #33
0
        public Nivel19(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "Solar Power Generator";
            datosNivelIniciales[ 0] = "LLL                     F      L";
            datosNivelIniciales[ 1] = "LPP                     F     VL";
            datosNivelIniciales[ 2] = "LPP                     F      L";
            datosNivelIniciales[ 3] = "L                       F      L";
            datosNivelIniciales[ 4] = "L                       F      L";
            datosNivelIniciales[ 5] = "LV SS     SSSSSS        FSSSSSSL";
            datosNivelIniciales[ 6] = "L                       F      L";
            datosNivelIniciales[ 7] = "L                   SSS F      L";
            datosNivelIniciales[ 8] = "LSS         SSS         FSSSSSSL";
            datosNivelIniciales[ 9] = "L                       F      L";
            datosNivelIniciales[10] = "L                  SS   F      L";
            datosNivelIniciales[11] = "LSSSS                   FSSSSSSL";
            datosNivelIniciales[12] = "L       DDDD    SSSSS   F     VL";
            datosNivelIniciales[13] = "L                       F      L";
            datosNivelIniciales[14] = "LLL                     F      L";
            datosNivelIniciales[15] = "LLLSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSLSSSSSSL";

            numEnemigos = 7;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel19b",c);
            listaEnemigos[0].MoverA(700, 111);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(625, 725);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel19b",c);
            listaEnemigos[1].MoverA(700, 183);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[1].setMinMaxX(625, 725);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel19b", c);
            listaEnemigos[2].MoverA(700, 255);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[2].setMinMaxX(625, 725);
            listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemNivel19b", c);
            listaEnemigos[3].MoverA(500, 350);
            listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[3].setMinMaxX(93, 555);
            listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[4] = new Enemigo("enemNivel19a", c);
            listaEnemigos[4].MoverA(150, 100);
            listaEnemigos[4].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[4].setMinMaxY(100, 350);
            listaEnemigos[4].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[5] = new Enemigo("enemNivel19a", c);
            listaEnemigos[5].MoverA(260, 200);
            listaEnemigos[5].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[5].setMinMaxY(187, 300);
            listaEnemigos[5].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[6] = new Enemigo("enemNivel19a", c);
            listaEnemigos[6].MoverA(420, 101);
            listaEnemigos[6].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[6].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[6].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #34
0
        public Nivel18(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "Amoebatrons' Revenge";
            datosNivelIniciales[0] = "L                           LPPL";
            datosNivelIniciales[1] = "L               V            PPL";
            datosNivelIniciales[2] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[3] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[4] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[5] = "L  SS  SSS  SSSSSSSS  SSS  SSSSL";
            datosNivelIniciales[6] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[7] = "LSS                            L";
            datosNivelIniciales[8] = "L           SSSSSSSS  SSS  SS  L";
            datosNivelIniciales[9] = "L  SS  SSS                     L";
            datosNivelIniciales[10] = "L                            SSL";
            datosNivelIniciales[11] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[12] = "L  SS  SSS  SSSSSSSS  SSS  SS  L";
            datosNivelIniciales[13] = "LSS                            L";
            datosNivelIniciales[14] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[15] = "SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS";

            numEnemigos = 8;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel09a",c);
            listaEnemigos[0].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel09a",c);
            listaEnemigos[1].MoverA(310, 280);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[1].setMinMaxX(300, 475);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel09a",c);
            listaEnemigos[2].MoverA(350, 183);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[2].setMinMaxX(300, 475);
            listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemNivel09a",c);
            listaEnemigos[3].MoverA(450, 111);
            listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[3].setMinMaxX(300, 475);
            listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[4] = new Enemigo("enemNivel18b",c);
            listaEnemigos[4].MoverA(150, 200);
            listaEnemigos[4].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[4].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[4].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[5] = new Enemigo("enemNivel18b", c);
            listaEnemigos[5].MoverA(270, 110);
            listaEnemigos[5].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[5].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[5].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[6] = new Enemigo("enemNivel18b", c);
            listaEnemigos[6].MoverA(500, 250);
            listaEnemigos[6].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[6].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[6].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[7] = new Enemigo("enemNivel18b", c);
            listaEnemigos[7].MoverA(625, 180);
            listaEnemigos[7].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[7].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[7].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #35
0
        public Nivel18(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "Amoebatrons' Revenge";
            datosNivelIniciales[0]  = "L                           LPPL";
            datosNivelIniciales[1]  = "L               V            PPL";
            datosNivelIniciales[2]  = "L                              L";
            datosNivelIniciales[3]  = "L                              L";
            datosNivelIniciales[4]  = "L                              L";
            datosNivelIniciales[5]  = "L  SS  SSS  SSSSSSSS  SSS  SSSSL";
            datosNivelIniciales[6]  = "L                              L";
            datosNivelIniciales[7]  = "LSS                            L";
            datosNivelIniciales[8]  = "L           SSSSSSSS  SSS  SS  L";
            datosNivelIniciales[9]  = "L  SS  SSS                     L";
            datosNivelIniciales[10] = "L                            SSL";
            datosNivelIniciales[11] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[12] = "L  SS  SSS  SSSSSSSS  SSS  SS  L";
            datosNivelIniciales[13] = "LSS                            L";
            datosNivelIniciales[14] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[15] = "SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS";

            numEnemigos   = 8;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel09a", c);
            listaEnemigos[0].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel09a", c);
            listaEnemigos[1].MoverA(310, 280);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[1].setMinMaxX(300, 475);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel09a", c);
            listaEnemigos[2].MoverA(350, 183);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[2].setMinMaxX(300, 475);
            listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemNivel09a", c);
            listaEnemigos[3].MoverA(450, 111);
            listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[3].setMinMaxX(300, 475);
            listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[4] = new Enemigo("enemNivel18b", c);
            listaEnemigos[4].MoverA(150, 200);
            listaEnemigos[4].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[4].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[4].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[5] = new Enemigo("enemNivel18b", c);
            listaEnemigos[5].MoverA(270, 110);
            listaEnemigos[5].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[5].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[5].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[6] = new Enemigo("enemNivel18b", c);
            listaEnemigos[6].MoverA(500, 250);
            listaEnemigos[6].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[6].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[6].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[7] = new Enemigo("enemNivel18b", c);
            listaEnemigos[7].MoverA(625, 180);
            listaEnemigos[7].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[7].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[7].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            Reiniciar();
        }
Beispiel #36
0
        public Nivel17(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "The Warehouse";
            datosNivelIniciales[0] = "L                            LLL";
            datosNivelIniciales[1] = "L                            PPL";
            datosNivelIniciales[2] = "L                            PPL";
            datosNivelIniciales[3] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[4] = "L     A  A   A  A     A A      L";
            datosNivelIniciales[5] = "LSSFFFFFFF  FFFFFFF  FFFVFF  SSL";
            datosNivelIniciales[6] = "LFFTFFFFFF  FFFFFFF  FFFFFF  FFL";
            datosNivelIniciales[7] = "LFFFFFFFFF  FFFVFFF  FFFFFT  FFL";
            datosNivelIniciales[8] = "LFF  FFFFF  FFDDDDD  FFFFFF  FFL";
            datosNivelIniciales[9] = "LVF  FFFFF  FFFFFFF  FFFFFF  FFL";
            datosNivelIniciales[10] = "LFF  FFFFF  FFFFFFFVFFTFFFF  FFL";
            datosNivelIniciales[11] = "LFF  FFFFT  FFFFFFFFFFFFFFV  FFL";
            datosNivelIniciales[12] = "LFF  FFFFF  FFFFFFFFFFFFFFF  FFL";
            datosNivelIniciales[13] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[14] = "L                          SSSSL";
            datosNivelIniciales[15] = "LSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSL";
            /*enemNivel17a.png
             enemNivel17b.png*/
            numEnemigos = 4;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemNivel17b", c);
            listaEnemigos[0].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(50, 635);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemNivel17a",c);
            listaEnemigos[1].MoverA(90, 250);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[1].setMinMaxY(225, 300);
            listaEnemigos[1].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemNivel17b", c);
            listaEnemigos[2].MoverA(300, 352);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[2].setMinMaxX(50, 635);
            listaEnemigos[2].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemNivel17a", c);
            listaEnemigos[3].MoverA(260, 300);
            listaEnemigos[3].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[3].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[3].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            /*listaEnemigos[2] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[2].MoverA(200, 352);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[2].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[3] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[3].MoverA(180, 200);
            listaEnemigos[3].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[3].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[4] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[4].MoverA(430, 352);
            listaEnemigos[4].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[4].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[5] = new Enemigo(c);
            listaEnemigos[5].MoverA(100, 200);
            listaEnemigos[5].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[5].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);*/

            Reiniciar();
        }
Beispiel #37
0
        public Nivel06(ContentManager c)
            : base(c)
        {
            nombre = "Processing Plant";
            datosNivelIniciales[0] = "L                            PPL";
            datosNivelIniciales[1] = "L                            PPL";
            datosNivelIniciales[2] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[3] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[4] = "L                    A         L";
            datosNivelIniciales[5] = "L       NNN    NN    NNNNN     L";
            datosNivelIniciales[6] = "L  NN          VLV          NNNL";
            datosNivelIniciales[7] = "L               L             VL";
            datosNivelIniciales[8] = "L                      NNNNN   L";
            datosNivelIniciales[9] = "LNN                            L";
            datosNivelIniciales[10] = "LV     NNNNNNNNNLNNNNNNNNN     L";
            datosNivelIniciales[11] = "L            V  LA             L";
            datosNivelIniciales[12] = "L               L           NNNL";
            datosNivelIniciales[13] = "L  DDDD               NN       L";
            datosNivelIniciales[14] = "L                              L";
            datosNivelIniciales[15] = "LNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNL";

            numEnemigos = 5;
            listaEnemigos = new Enemigo[numEnemigos];

            listaEnemigos[0] = new Enemigo("enemPacMan",c);
            listaEnemigos[0].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[0].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[0].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[1] = new Enemigo("enemPacMan",c);
            listaEnemigos[1].MoverA(150, 200);
            listaEnemigos[1].SetVelocidad(0, 2);
            listaEnemigos[1].setMinMaxY(100, 300);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.ABAJO);

            listaEnemigos[2] = new Enemigo("enemPacMan",c);
            listaEnemigos[2].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[2].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[2].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[3] = new Enemigo("enemPacMan",c);
            listaEnemigos[3].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[3].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[3].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            listaEnemigos[4] = new Enemigo("enemFantasma",c);
            listaEnemigos[4].MoverA(400, 352);
            listaEnemigos[4].SetVelocidad(2, 0);
            listaEnemigos[4].setMinMaxX(100, 700);
            listaEnemigos[0].SetAnchoAlto(36, 48);
            //listaEnemigos[0].CambiarDireccion(ElemGrafico.DERECHA);

            Reiniciar();
        }