public void Imprime(punto a, punto b) { GL.Begin(PrimitiveType.Quads); GL.Vertex2(a.x, a.y); GL.Vertex2(b.x, a.y); GL.Vertex2(b.x, b.y); GL.Vertex2(a.x, b.y); GL.End(); }
public void Col(punto player, punto paredDer, punto paredIzq) { if (!choque) { player.x += 0.1; if (player.x >= paredDer.x && player.y + paredDer.y >= -1 && player.y + paredDer.y <= 1) { choque = true; } } if (choque) { player.x -= 0.1; if (player.x <= paredIzq.x) { choque = false; } } }