public YathzeeController() //constructor { // Maak een instantie van de view // Geef een de huidige instantie (= controller = this) mee als argument //kan communiceren als er event heeft plaatsgevonden _view = new YahtzeeView(this); // Maak een nieuwe instantie van het model aan _model = new YahtzeeModel(); }
//methode om teerling te werpen public void werpTeerling() { YahtzeeModel _modelYahtzee = _controllerYahtzee.getModel(); if (!_model.Vast && _modelYahtzee.AantalWorpen <= _modelYahtzee.MaxAantalWorpen) { int teerlingGetal = random.Next(1, 7); //random tussen 1 en 6 _model.Aantalogen = teerlingGetal; //random getal doorsturen naar model } }
//constructor public YathzeeController() { // Maak een instantie van de view // Geef een de huidige instantie (= controller = this) mee als argument //kan communiceren als er event heeft plaatsgevonden _view = new YahtzeeView(this); // Maak een nieuwe instantie van het model aan _model = new YahtzeeModel(); }
public YahtzeeController() //constructor { _view = new YahtzeeView(this); _model = new YahtzeeModel(); }
//constructor public YahtzeeController() { _view = new YahtzeeView(this); _model = new YahtzeeModel(); }