public void DrawTriangle(Vertex v1, Vertex v2, Vertex v3) { ConvertToNDC(v1.pos.x, v1.pos.y, out v1.pos.x, out v1.pos.y); ConvertToNDC(v2.pos.x, v2.pos.y, out v2.pos.x, out v2.pos.y); ConvertToNDC(v3.pos.x, v3.pos.y, out v3.pos.x, out v3.pos.y); NormalizedDevice.DrawTriangle(this, v1, v2, v3); }
public void DrawLine(Vertex v1, Vertex v2) { ConvertToNDC(v1.pos.x, v1.pos.y, out v1.pos.x, out v1.pos.y); ConvertToNDC(v2.pos.x, v2.pos.y, out v2.pos.x, out v2.pos.y); NormalizedDevice.DrawLine(this, v1, v2); }