Exemple #1
0
        protected override void Update(GameTime tiempoJuego)
        {
            KeyboardState EstadoTeclado = Keyboard.GetState();

            /* if(keyboardState.IsKeyDown(Keys.Right))
             * { PosicionPersonaje.X += 1; }*/

            // Allows the game to exit
            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
            {
                this.Exit();
            }

            fondo.Update(EstadoTeclado);
            EstadoActual = Keyboard.GetState();
            ComprobarTeclado(tiempoJuego);
            EstadoAnterior = EstadoActual;

            /*float repeticion = (float)tiempoJuego.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
             * SpriteTexture.ActualizarFrame(repeticion);*/

            // TODO: Add your update logic here

            base.Update(tiempoJuego);
        }
Exemple #2
0
        protected override void Update(GameTime tiempoJuego)
        {
            KeyboardState EstadoTeclado = Keyboard.GetState();

            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
            {
                this.Exit();
            }

/*
 *          else
 *          {
 *              Keystate = 1;
 *              vi = -100;
 *          }
 *
 *          if (Keystate == 1)
 *          {
 *              spritePosicion.Y = (float)(vi * t + g * t * t / 2) + graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height ;
 *              t = t + tiempoJuego.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
 *          }
 *
 *          if (spritePosicion.Y > graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height)
 *          {
 *              spritePosicion.Y = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height;
 *              Keystate = 0;
 *              t = 0;
 *          }
 */

            spawn += (float)tiempoJuego.ElapsedGameTime.TotalSeconds;

            foreach (Enemigos enemigo in enemigos)
            {
                enemigo.Actualizar(graphics.GraphicsDevice);
            }

            CargarEnemigos();

            fondo.Update(EstadoTeclado);
            EstadoActual = Keyboard.GetState();
            ComprobarTeclado(tiempoJuego);
            EstadoAnterior = EstadoActual;

            base.Update(tiempoJuego);
        }