void FInput_ImageAttributesUpdate(object sender, ImageAttributesChangedEventArgs e)
		{
			UpdateAttributes(e.Attributes);
		}
		void imgIn_ImageAttributesUpdate(object sender, ImageAttributesChangedEventArgs e)
		{
			Allocate(e.Attributes);
		}
		private void ImageAttributesUpdated(object sender, ImageAttributesChangedEventArgs e)
		{
			FImageAttributesFresh = true;
			OnImageAttributesUpdate(FLink.ImageAttributes);
		}
		private void ImageAttributesUpdate(object sender, ImageAttributesChangedEventArgs e)
		{
			Allocate();
			ReinitialiseTexture = true;
		}