void FInput_ImageAttributesUpdate(object sender, ImageAttributesChangedEventArgs e)
 {
     UpdateAttributes(e.Attributes);
 }
Пример #2
0
 void imgIn_ImageAttributesUpdate(object sender, ImageAttributesChangedEventArgs e)
 {
     Allocate(e.Attributes);
 }
		void FInput_ImageAttributesUpdate(object sender, ImageAttributesChangedEventArgs e)
		{
			UpdateAttributes(e.Attributes);
		}
Пример #4
0
		private void ImageAttributesUpdated(object sender, ImageAttributesChangedEventArgs e)
		{
			FImageAttributesFresh = true;
			OnImageAttributesUpdate(FLink.ImageAttributes);
		}
Пример #5
0
 private void ImageAttributesUpdated(object sender, ImageAttributesChangedEventArgs e)
 {
     FImageAttributesFresh = true;
     OnImageAttributesUpdate(FLink.ImageAttributes);
 }
Пример #6
0
		void imgIn_ImageAttributesUpdate(object sender, ImageAttributesChangedEventArgs e)
		{
			Allocate(e.Attributes);
		}
Пример #7
0
 private void ImageAttributesUpdate(object sender, ImageAttributesChangedEventArgs e)
 {
     Allocate();
     ReinitialiseTexture = true;
 }
		private void ImageAttributesUpdate(object sender, ImageAttributesChangedEventArgs e)
		{
			Allocate();
			ReinitialiseTexture = true;
		}