void OnWizardCreate() { //ボーンとコライダーを削除 m_RemoveDynamicBone.Remove(targetModel); //設定ファイルに基づいてdynamicboneColliderを設定する ApplyDynamicBoneCollider(); //設定ファイルに基づいてdynamicboneを設定する ApplyDynamicBone(); }
void OnWizardCreate() { //ボーンとコライダーを削除する m_RemoveDynamicBone.Remove(targetModel); }