void OnWizardCreate()
        {
            //ボーンとコライダーを削除
            m_RemoveDynamicBone.Remove(targetModel);

            //設定ファイルに基づいてdynamicboneColliderを設定する
            ApplyDynamicBoneCollider();
            //設定ファイルに基づいてdynamicboneを設定する
            ApplyDynamicBone();
        }
 void OnWizardCreate()
 {
     //ボーンとコライダーを削除する
     m_RemoveDynamicBone.Remove(targetModel);
 }