public void AddVBO(VertexBufferObjectBase vbo) { if (vbo != null) { m_vboList.Add(vbo); } }
private void DisableVertexAttribArrays() { GL.BindVertexArray(0); IndexBufferObject.UnbindIndexBuffer(); VertexBufferObjectBase.UnbindVBO(); m_vboList.ForEach(vbo => { GL.DisableVertexAttribArray(vbo.GetVertexAttribIndex()); }); }