// Update is called once per frame void Update() { if (firstAgent != null) { //Si la distance parcouru par l'ennemi actuel est plus petite que celle du firstAgent if (agent.GetPathRemainingDistance() < firstAgent.GetPathRemainingDistance()) { //L'ennemi actuel devient le firstAgent firstAgent = agent; } } else { //L'ennemi actuel devient le firstAgent firstAgent = agent; } }