EvaluateStep() public méthode

public EvaluateStep ( float delta ) : float
delta float
Résultat float
Exemple #1
0
 void Update()
 {
     GetComponent <Light>().intensity = lightIntensity * flickerCurve.EvaluateStep(Time.deltaTime);
 }
 void Update()
 {
     light.intensity = lightIntensity * flickerCurve.EvaluateStep(Time.deltaTime);
 }