Exemple #1
0
        public bool?DotAdd(Dot dot)
        {
            int dotsCount = dots.Count;

            if (dotsCount > 0)
            {
                if (PrimitivesMath.DotsEqual(dot, dots[0]))
                {
                    throw new PolygonException(this, "Ошибка. Попытка создания точки полигона на месте уже созданной.");
                }
                Segment segNew = new Segment(dots[dotsCount - 1], dot);
                Segment seg    = new Segment();
                for (int i = 0; i < dotsCount - 1; i++)
                {
                    seg.Set(dots[i], dots[i + 1]);
                    if (PrimitivesMath.DotOnSegment(dot, seg))
                    {
                        throw new PolygonException(this, "Ошибка. Попытка создания точки полигона на уже созданной границе.");
                    }
                    if (PrimitivesMath.SegmentsCrossing(seg, segNew))
                    {
                        throw new PolygonException(this, "Ошибка. Попытка создания границы полигона образующей пересечения с уже созданными границами.");
                    }
                }
            }
            dots.Add(dot);
            if (dots.Count >= 3)
            {
                isEnoughDots = true;
            }
            return(true);
        }/*
Exemple #2
0
        public bool?Build()  // Заполнение списка векторов сторон полигона.
        {
            if (!IsEnoughDots)
            {
                return(null);
            }
            int     i, dotsCount = dots.Count;
            Segment segEnd = new Segment(dots[dotsCount - 1], dots[0]);
            Segment seg    = new Segment();

            for (i = 0; i < dotsCount - 1; i++) // Поиск пересечений замыкающей границы полигона с другими границами.
            {
                seg.Set(dots[i], dots[i + 1]);
                if (PrimitivesMath.SegmentsCrossing(seg, segEnd))
                {
                    throw new PolygonException(this, "Ошибка. Замыкающая граница полигона имеет пересечения с созданными ранее.");
                }
            }
            borders.Clear();
            for (i = 0; i < dotsCount; ++i)
            {
                borders.Add(new Segment(dots[i], dots[(i + 1) % dotsCount]));
            }
            return(isPolygonBuilt = true);
        }
Exemple #3
0
 public bool?TestDotOnPolygon(Dot dot0)  // Тестирование нахождения точки в полигоне.
 {
     if ((!IsEnoughDots) || (borders.Count < 3))
     {
         return(null);
     }
     foreach (Segment seg in borders)
     {
         if (PrimitivesMath.DotOnSegment(dot0, seg))
         {
             return(true);                                                                     // Проверка нахождения точки на границах полигона.
         }
     }
     int i, dotsCount = dots.Count;
     double CrossProd, DotProd,
            ratioDotToPolygon      = 0;                                // Вычисляемый коэффициент для определения нахождения точки на полигоне. Если ~|2Pi|, то точка на полигоне, если ~0, то точка вне.
     List <VectorDot1> vectorsTest = new List <VectorDot1>(dotsCount); // Список векторов для тестирования нахождения точки на полигоне.
     for (i = 0; i < dotsCount; ++i)
     {
         vectorsTest.Add(PrimitivesMath.MakeVectorDot1(dot0, dots[i]));
     }
     for (i = 0; i < dotsCount; ++i)
     {
         CrossProd          = PrimitivesMath.CrossProduct(vectorsTest[i], vectorsTest[(i + 1) % dotsCount]);
         DotProd            = PrimitivesMath.DotProduct(vectorsTest[i], vectorsTest[(i + 1) % dotsCount]);
         ratioDotToPolygon += Math.Atan2(CrossProd, DotProd);
     }
     //Console.WriteLine($"{ratioDotToPolygon}");
     if ((int)ratioDotToPolygon == 0)
     {
         return(false);
     }
     return(true);
 }